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1.
Animals (Basel) ; 13(17)2023 Aug 23.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-37684955

RESUMO

Investigations of population structuring in wild species are fundamental to complete the bigger picture defining their ecological and biological roles in the marine realm, to estimate their recovery capacity triggered by human disturbance and implement more efficient management strategies for fishery resources. The Blackspot Seabream (Pagellus bogaraveo, Brünnich 1768) is a commercially valuable deep-water fish highly exploited over past decades. Considering its exploitation status, deepening the knowledge of intraspecific variability, genetic diversity, and differentiation using high-performing molecular markers is considered an important step for a more effective stock assessment and fishery management. With one of the largest efforts conceived of and completed by countries overlooking the Atlantic and Mediterranean coasts in recent years, a total of 320 individuals were collected from different fishing grounds in the Mediterranean Sea and Atlantic Ocean and analysed using 29 microsatellite loci. We applied multiple statistical approaches to investigate the species' connectivity and population structure across most of its described distribution area. Considering the incomplete knowledge regarding the migratory behaviour of adults, here we suggest the importance of egg and larval dispersal in sustaining the observed genetic connectivity on such a large geographical scale.

2.
RECIIS (Online) ; 17(1): 175-189, jan.-marc. 2023.
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-1419249

RESUMO

Considerando que o conhecimento do direito à saúde de toda a população deve ser estimulado no público jovem com a finalidade de fortalecer as políticas públicas dessa área, este artigo baseia-se em uma pesquisa que buscou analisar o potencial do jogo SuperSUS, por meio de sua utilização por jovens de escolas públicas, como recurso para atingir esse objetivo. A pesquisa exploratória, com abordagem qualitativa, foi realizada em duas escolas estaduais da Região Nordeste do Brasil, no período de agosto de 2019 a março de 2020. Seus resultados desvelaram aposteriori cinco categorias temáticas e 11 subcategorias, que destacam elementos do SuperSUS que facilitam a comunicação acerca do Sistema Único de Saúde (SUS). Foram evidenciados os limites e as possibilidades do uso do jogo SuperSUS para fortalecer o Sistema Único de Saúde como política pública. Em suma, ele se mostrou dialógico, interativo e elementar para a aquisição de conhecimentos, pelo público jovem, acerca da saúde e das práticas de comunicação necessárias para o seu fortalecimento, confirmando assim que as tecnologias digitais como os serious games podem contribuir para o êxito desse processo.


Considering that the knowledge of the right to health of the entire population should be stimulated among young people, with the purpose of strengthening health policies, in this area, this article bases on research that sought to analyse the potential of the SuperSUS (a serious game), through its use by young people from public schools, as a resource to achieve this goal. The exploratory research, with a qualitative approach, was carried out in two state schools in the Northeast Region of Brazil, from August 2019 to March 2020. Its results revealed a posteriori five thematic categories and 11 subcategories, which highlight some elements of the SuperSUS that facilitate communication about the SUS - Sistema Único de Saúde (Unified Health System). The limits and possibilities of using the SuperSUS to strengthen the Sistema Único de Saúde as a public policy were evidenced. In short, it proved to be dialogic, interactive, and elementary for the acquisition of knowledge, by the young people, about the public health system and the indispensable communication practices for its strengthening, thus confirming that digital technologies such as serious games can contribute to the success of this process.


Considerando que el conocimiento del derecho a la salud de toda la población debe ser fomentado entre los jóvenes, con el objetivo de fortalecer las políticas públicas en esta área, este artículo se basa en una investigación que buscó analizar el potencial del juego SuperSUS, a través de su uso por jóvenes de escuelas públicas, como recurso para lograr este objetivo. La investigación exploratoria, con enfoque cualitativo, fue realizada en dos escuelas públicas de la Región Nordeste de Brasil, de agosto de 2019 a marzo de 2020. Sus resultados revelaron aposteriori cinco categorías temáticas y 11 subcategorías, que destacan algunos elementos del SuperSUS que facilitan la comunicación sobre el SUS - Sistema Único de Saúde (Sistema Único de Salud). Se destacaron los límites y las posibilidades de utilizar el juego SuperSUS para fortalecer el Sistema Único de Saúde como política pública. En síntesis, el juego demostró ser dialógico, interactivo y imprescindible para la adquisición de conocimientos, por parte del público joven, sobre el sistema público de salud y las prácticas de comunicación necesarias para su fortalecimiento, confirmando así que las tecnologías digitales como los serious games pueden contribuir para el éxito de este proceso


Assuntos
Masculino , Jogos e Brinquedos , Política Pública , Sistema Único de Saúde , Adolescente , Direito à Saúde , Pesquisa , Comunicação
3.
Arq. ciências saúde UNIPAR ; 25(1): 25-30, jan-abr. 2021.
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-1151401

RESUMO

O objetivo do estudo foi analisar a composição corporal com utilização do DXA e correlacioná-la com a idade cronológica em adolescentes pós-púberes, de ambos os sexos. Participaram da pesquisa 46 adolescentes em fase pós-puberal, sendo 27 meninas (17,23±0,98) e 19 meninos (17,65±0,74) de ensino médio de uma escola estadual da Zona Sul da cidade do Rio de Janeiro. Foram realizadas uma anamnese, avaliação antropométrica e o DXA para avaliações. O teste U de Mann Whitney e o coeficiente de correlação de Spearman foram utilizados, adotando P<0,05 para significância. Verificou-se que as meninas apresentam composição corporal diferentedos meninos (P<0,05) e que com o aumento da idade elas tendem a diminuir o percentual de gordura, embora tenha sido observado um quantitativo alto de meninas com percentual de gordura elevado. Os meninos apresentaram uma tendência de aumento do percentual de gordura e da massa magra com o aumento da idade. As medidas de conteúdo e densidade mineral ósseo dentro da normalidade, com tendência de aumento com o avanço da idade cronológica. Conclui-se que os grupos masculino e feminino apresentaram comportamentos diferenciados quanto à composição corporal e os valores apresentados trazem mais um complemento à literatura a respeito de referências para a composição corporal, obtida com o DXA, em adolescentes pós-púberes.


The purpose of this study was to analyze body composition using DXA and correlate it with chronological age in post-pubertal adolescents of both genders. A total of 46 adolescents participated in the study, of which 27 were girls (17.23±0.98) and 19 boys (17.65±0.74) from a state school in the South District in the city of Rio de Janeiro. An anamnesis, anthropometric evaluation and DXA were performed for evaluations. The Mann-Whitney U test and the Spearman correlation coefficient were used, adopting P <0.05 for significance. Girls were found to have a different body composition than boys (P <0.05) and that, with increasing age, they tended to present a decrease in fat percentage, although in general a high number of girls presented a high fat level. The boys presented a tendency to increase the percentage of fat and lean mass with the increase of the age. Measurements of bone mineral content and density were considered as being within normality, with a tendency to increase with the advancing of the chronological age. Girls and boys present a different behavior regarding body composition and the values presented in this study bring an addition to the literature regarding body composition references through DXA in post-pubertal adolescents.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Composição Corporal/fisiologia , Pesos e Medidas Corporais , Puberdade/fisiologia , Peso-Estatura/fisiologia , Densidade Óssea/fisiologia , Estado Nutricional , Adolescente/fisiologia , Gorduras/metabolismo , Obesidade/metabolismo
4.
J. Phys. Educ. (Maringá) ; 32: e3280, 2021. tab
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-1360523

RESUMO

RESUMO O estudo investigou mudanças na prevalência de obesidade, comportamento sedentário (CS) e inatividade física (IF) em adolescentes. Analisou-se dois estudos transversais, realizados em 2010 e 2017, com amostras probabilísticas de estudantes (328 e 366, respectivamente) em 12 escolas municipais de Niterói, RJ. A obesidade foi classificada com base em valores de Z escore ≥ +2 do índice de massa corporal (IMC = peso/estatura2), segundo critério da Organização Mundial de Saúde; o CS para aqueles com algum comportamento de tela (televisão, vídeo game) por ≥ 2 horas/dia e IF aqueles que realizaram < 300 min/semana de atividade física moderada a intensa. A comparação entre os estudos foi feita com base no teste qui-quadrado (variáveis categóricas) e no teste t de Student (variáveis contínuas). A prevalência de obesidade aumentou nos meninos (6,2% para 15,6% p< 0,001) e diminuiu nas meninas (8,4% para 6,9% p= 0,035). A frequência de CS diminuiu de (90,7% para 67,7% p < 0,001) nos meninos e de (90,3 para 52,8% p < 0,001) nas meninas e a IF não se alterou nos meninos e aumentou nas meninas (84,6% para 89,9% p< 0,001). As mudanças observadas foram dependentes do sexo, com os meninos mais vulneráveis ao aumento de obesidade, as meninas mais IF e ambos os sexos menos CS no período investigado.


ABSTRACT The study investigated changes in the prevalence of obesity, sedentary behavior (SB) and physical inactivity (PI) in adolescents. Two cross-sectional studies were analyzed, 2010 and 2017, with probabilistic samples from students (328 and 366, respectively) in 12 municipal schools in Niterói, RJ. Obesity was classified based on body mass index (BMI = weight / height2) Z score values ≥ +2, according to the World Health Organization criteria. The weight classification was made with body mass index (BMI = weight/height2), the SB for those with some screen behavior (television, video game) for ≥ 2 hours/day and IF those who performed <300 min / week moderate to intense physical activity. The comparison between the studies was based on the chi-square test (categorical variables) and Student's t test (continuous variables). The prevalence of obesity increased in boys (6.2% to 15.6% p <0.001) and decreased in girls (8.4% to 6.9% p = 0.035). The frequency of SB decreased from (90.7% to 67.7% p <0.001) in boys and from (90.3 to 52.8% p <0.001) in girls and the PI did not change in boys and increased in girls (84.6% to 89.9% p <0.001). The changes observed were sex-dependent, with boys more vulnerable to increased obesity, girls more PI and both sexes less SB in the investigated period.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Criança , Adolescente , Exercício Físico , Adolescente , Comportamento Sedentário , Obesidade , Instituições Acadêmicas , Estudantes , Televisão , Computadores , Índice de Massa Corporal , Antropometria , Comportamento do Adolescente , Jogos de Vídeo , Telefone Celular , Sobrepeso
5.
Parasite Epidemiol Control ; 5: e00097, 2019 May.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-30886914

RESUMO

Toxoplasma gondii is the etiological agent of toxoplasmosis, a widespread zoonosis that affects several homeothermic animals, including humans. This disease causes serious health problems, such that 10% of infected individuals develop clinical manifestations. Some studies on indigenous human populations have indicated variations in seroprevalence from 10.6% to 80.4% in such populations in different regions of Brazil and in other countries like Venezuela and Malaysia. To date, there have been no studies regarding the prevalence of anti-T. gondii antibodies in Haliti-Paresí Indians living in Campo Novo do Parecis, Mato Grosso, Brazil. Our objective here was to determine the frequency of occurrence of antibodies against this protozoon in nine Haliti-Paresí villages by correlating seroprevalence with locations and variables. Serodiagnoses were made using the indirect immunofluorescence antibody test (IFAT) and enzyme-linked immunosorbent assay (ELISA) in the Laboratory for Toxoplasmosis and Other Protozoan Diseases of IOC/Fiocruz. It was considered that samples tested positive for T. gondii infection if IgG/IgM antibodies against this protozoon were detected through serodiagnosis using either IFAT or ELISA. Among the 293 samples analyzed, 66.9% presented anti-T. gondii IgG and 3.4% presented anti-T. gondii IgM. It was observed that there were no statistically significant differences in frequency of antibody occurrence among infected individuals, based on sex, schooling or occupation/activities. However, there were statistical differences based on age and villages. The prevalence observed in this study is in agreement with values found in other studies on indigenous populations in Latin America. Like among other such populations, the Haliti-Paresí villages are located close to forests and the individuals have domestic cats as pets, are involved in hunting and farming and consume water directly from water accumulation sources. These factors might cause exposure to T. gondii tissue cysts and oocysts.

6.
Rev. bras. parasitol. vet ; 26(3): 383-388, July-Sept. 2017. tab
Artigo em Inglês | LILACS | ID: biblio-1042447

RESUMO

Abstract The increasingly urban nature of the population has led many people to choose independent pets, such as cats. This situation has also made it possible for these animals to be abandoned, thus increasing the numbers of cats on the streets and in shelters. These animals can act as a source of infection for other hosts. Between 2014 and 2015, the frequency of gastrointestinal parasites in captive and stray cats in the municipality of Rio de Janeiro was analyzed. Ninety-one fecal samples were collected from captive cats and 172 from stray cats. Centrifugal sedimentation and flotation techniques were used. The frequency of parasites among the stray cats was 77.3%, and this was significantly higher than the frequency observed in captive cats (49.5%). Helminths were detected more frequently, and hookworms were the parasites most detected. Toxocara cati, Cystoisospora sp. and Dipylidium caninum were also detected. No statistical difference in the frequency of parasites was observed between the sexes among the captive cats. However, among the stray cats, males (85.5%) presented higher positivity than females (71.8%). The high frequency of hookworms, which are the agent for "cutaneous larva migrans" in humans, shows the need to control parasitic infections among the cats studied.


Resumo O aumento da população urbana contribuiu para que muitas pessoas escolhessem um animal de estimação independente, como o gato. Esta situação possibilita o abandono desses animais, aumentando o número de gatos nas ruas e nos abrigos. Esses animais, então, podem servir como fonte de infecção para outros hospedeiros. Entre 2014 a 2015 foi analisada a frequência de parasitos gastrintestinais em gatos cativos e de rua na cidade do Rio de Janeiro. Foram coletadas 91 amostras fecais de gatos cativos e 172 de gatos de rua, sendo essas processadas pelas técnicas de centrífugo sedimentação e flutuação. A frequência de parasitos nos gatos de rua foi 77,3%, sendo esta significativamente maior do que a evidenciada nos cativos, 49,5%. Os helmintos foram mais detectados, sendo ancilostomídeos os parasitos mais evidenciados. Também foram detectados, Toxocara cati, Cystoisospora sp. e Dipylidium caninum. Não foi observada diferença estatística na frequência de parasitos entre o sexo nos gatos cativos, porém nos de rua, os machos (85,5%) apresentaram positividade maior do que as fêmeas (71,8%). A elevada frequência de ancilostomídeos, agente da "Larva Migrans Cutânea" no homem, demonstra a necessidade de controle das infecções parasitárias nos gatos estudados.


Assuntos
Animais , Masculino , Feminino , Gatos , Doenças do Gato/parasitologia , Saúde da População Urbana , Brasil , Enteropatias Parasitárias/veterinária
7.
Rev Bras Parasitol Vet ; 26(3): 383-388, 2017.
Artigo em Inglês | MEDLINE | ID: mdl-28678896

RESUMO

The increasingly urban nature of the population has led many people to choose independent pets, such as cats. This situation has also made it possible for these animals to be abandoned, thus increasing the numbers of cats on the streets and in shelters. These animals can act as a source of infection for other hosts. Between 2014 and 2015, the frequency of gastrointestinal parasites in captive and stray cats in the municipality of Rio de Janeiro was analyzed. Ninety-one fecal samples were collected from captive cats and 172 from stray cats. Centrifugal sedimentation and flotation techniques were used. The frequency of parasites among the stray cats was 77.3%, and this was significantly higher than the frequency observed in captive cats (49.5%). Helminths were detected more frequently, and hookworms were the parasites most detected. Toxocara cati, Cystoisospora sp. and Dipylidium caninum were also detected. No statistical difference in the frequency of parasites was observed between the sexes among the captive cats. However, among the stray cats, males (85.5%) presented higher positivity than females (71.8%). The high frequency of hookworms, which are the agent for "cutaneous larva migrans" in humans, shows the need to control parasitic infections among the cats studied.


Assuntos
Doenças do Gato/parasitologia , Enteropatias Parasitárias/veterinária , Animais , Brasil , Gatos , Feminino , Enteropatias Parasitárias/parasitologia , Masculino , Saúde da População Urbana
8.
RECIIS (Online) ; 10(1): 1-12, jan.-mar.2016. ilus
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-784676

RESUMO

O acesso aberto é importante para a pesquisa científica, mas também tem impacto na saúde. Sua adoção envolve aspectos ideológicos e é necessário conscientizar tanto pesquisadores quanto a população da sua importância. Porém, para o público leigo, a questão do acesso aberto pode parecer pouco tangível. Por isso,é válida a busca de novas abordagens a fim de ilustrar a relevância do acesso aberto e como exatamente ele impacta a vida de todos. A experiência relatada neste artigo envolveu o desenvolvimento de um jogo digital como forma de conscientizar o público da importância do acesso aberto. Apresentamos aqui uma contextualização do tema do jogo, uma discussão sobre o uso de jogos para informação e conscientização, chamados de newsgames, e descrevemos as diversas etapas do desenvolvimento do jogo em questão.Concluímos apontando alguns elementos aprendidos com esse processo...


Open access is important to scientific research, but also has an impact on health. Its adoption involves ideologicalaspects and it is necessary to educate both researchers and the public about its importance. But forthe general public the open access may seem little tangible. So it is valid to search for new approaches to illustratethe relevance of open access and how exactly it impacts on everyone’s life. The experiment reportedin this article involved the development of a digital game as a means to become the general public aware ofthe importance of open access. Here we present a contextualization of the game’s theme, a discussion aboutthe use of games for information and awareness, called newsgames, and describe the different stages of thedevelopment of the game we have created. We conclude describing some elements learned from this process...


El acceso abierto es importante para la investigación científica, sino que también tiene un impacto en lasalud. Su adopción implica aspectos ideológicos y es necesario enseñar su importancia a los investigadoresy el público. Pero para el gran público el tema del acceso abierto puede parecer poco tangible. Por lo tanto,es válida la búsqueda de nuevos enfoques para ilustrar la relevancia del acceso abierto y exactamente cómoimpacta la vida de todos. El experimento presentado en este artículo incluyó el desarrollo de un juegodigital como una forma de concienciar el público de la importancia del acceso abierto. Aquí presentamosuna contextualización del tema del juego, una discusión sobre el uso de los juegos para la información y elconocimiento, llamados newsgames, y describimos las distintas etapas del desarrollo del juego que hemoscreado. La conclusión presenta elementos observados en el proceso...


Assuntos
Humanos , Acesso à Informação , Comunicação em Saúde , Jogos de Vídeo , Tecnologia da Informação , Internet
9.
Fisioter. mov ; 27(3): 459-467, 09/2014. tab
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-725455

RESUMO

Introduction The Pilates® method incorporates a number of the guidelines recommended for therapeutic exercises considered to be effective in the treatment of chronic lower back pain, such as the contraction of the transversus abdominis and multifidus muscles, associated with breathing, while taking into account the individual characteristics of patients. Objective To assess the effects of the Pilates® method on the treatment of lower back pain. Method This systematic review includes papers published from 2000 to 2010 in the BIREME, LILACS, MEDLINE and SciELO databases. The keywords used were spinal stabilization, Pilates®, and back pain and their equivalents in Portuguese. Results Imbalance among the trunk’s agonist-antagonist muscles and the ineffective activation of the transversus abdominis are risk factors for the onset of lower back pain that can be mitigated with the practice of Pilates®-based exercises. Conclusion The method has clinical effects similar to those obtained with traditional stabilization exercises and Back School exercises in the treatment of chronic lower back pain and are considered more satisfactory than conservative treatments. .


Introdução O método Pilates® incorpora várias das diretrizes dos exercícios terapêuticos apontados como eficazes para o tratamento da dor lombar crônica, como a contração dos músculos multífidos e transverso abdominal associado à respiração, além da progressão de acordo com as características do paciente. Objetivo Averiguar os efeitos do método Pilates® no tratamento da lombalgia. Método O artigo constitui uma revisão sistemática de artigos publicados entre 2000 a 2010 nas bases de dados do BIREME, LILACS, MEDLINE e SciELO, utilizando as palavras-chave: estabilização vertebral, método Pilates e lombalgia, e seus correlatos em inglês. Resultados : O desequilíbrio entre a musculatura agonista-antagonista do tronco e a ativação inefetiva do transverso abdominal são fatores de risco para o desencadeamento da dor lombar e que podem ser atenuados mediante a realização dos exercícios do Pilates®. Considerações finais O Método tem efeitos clínicos semelhantes aos dos exercícios de estabilização tradicionais e da Escola de Coluna no tratamento da dor lombar crônica e mais satisfatórios que os do tratamento conservador. .

10.
Cad Saude Publica ; 29(4): 713-22, 2013 Apr.
Artigo em Português | MEDLINE | ID: mdl-23568301

RESUMO

The aim of this study was to assess nutritional status, sedentary behavior (TV, computer, and videogame time and screen time as the sum of these first three) and physical activity using a questionnaire with youth (10 to 18 years of age) enrolled in public schools in Niterói, Rio de Janeiro State, Brazil. Anthropometry (body mass and stature), sedentary behavior, and information on physical activity were obtained in a probability sample of 10 to 18 year-old students (n = 328; 108 boys) stratified by school and selected in two stages (classes and students). Low height for age did not appear as a problem, but 25.7% of the youth presented excess weight (18% overweight and 7.7% obese). Total screen time did not differ between the sexes, but boys spent more time playing videogames than girls, regardless of age, while girls watched more TV. Boys spent twice as much time as girls of all ages in physical activity (three times more in the ≥ 14 year-old group). Screen time was significantly associated with excess weight. In conclusion, public school youth in Niterói show high prevalence rates of excess weight associated with inadequate lifestyle.


Assuntos
Atitude Frente aos Computadores , Estado Nutricional , Comportamento Sedentário , Televisão/estatística & dados numéricos , Jogos de Vídeo/estatística & dados numéricos , Adolescente , Índice de Massa Corporal , Peso Corporal , Brasil/epidemiologia , Criança , Estudos Transversais , Feminino , Humanos , Masculino , Atividade Motora , Obesidade/epidemiologia , Prevalência , Inquéritos e Questionários , Fatores de Tempo
11.
Cad. saúde pública ; 29(4): 713-722, Abr. 2013. tab
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-670521

RESUMO

The aim of this study was to assess nutritional status, sedentary behavior (TV, computer, and videogame time and screen time as the sum of these first three) and physical activity using a questionnaire with youth (10 to 18 years of age) enrolled in public schools in Niterói, Rio de Janeiro State, Brazil. Anthropometry (body mass and stature), sedentary behavior, and information on physical activity were obtained in a probability sample of 10 to 18 year-old students (n = 328; 108 boys) stratified by school and selected in two stages (classes and students). Low height for age did not appear as a problem, but 25.7% of the youth presented excess weight (18% overweight and 7.7% obese). Total screen time did not differ between the sexes, but boys spent more time playing videogames than girls, regardless of age, while girls watched more TV. Boys spent twice as much time as girls of all ages in physical activity (three times more in the ≥ 14 year-old group). Screen time was significantly associated with excess weight. In conclusion, public school youth in Niterói show high prevalence rates of excess weight associated with inadequate lifestyle.


O presente estudo avaliou o estado nutricional relacionado ao tempo de tela (computado como o somatório de assistir à televisão, usar computador e jogar videogame) e à prática de atividade física, por meio de questionário semiestruturado, em uma amostra probabilística (n = 328, sendo 108 meninos) de escolares (10 a 18 anos de idade) do sexto ao nono ano da Rede Pública de Ensino Fundamental de Niterói, Rio de Janeiro, Brasil. Déficit de estatura não foi um problema nos escolares, mas 25,7% tinham excesso de peso, sendo 18% com sobrepeso e 7,7% com obesidade. A média de tempo semanal de televisão foi de 24,2h, sendo maior entre as meninas. O tempo de tela não foi diferente entre sexo, mas os meninos, independentemente da idade, passavam mais tempo jogando videogame do que as meninas. Os meninos dedicavam o dobro de tempo realizando atividade física em relação às meninas de todas as idades e o triplo na faixa de 14 anos de idade ou mais. O tempo de tela associou-se significativamente com o excesso de peso. Conclui-se que os escolares da Rede Pública de Ensino Fundamental de Niterói apresentam elevada prevalência de excesso de peso associado a estilo de vida inadequado.


El presente estudio evalúo el estado nutricional, relacionado con el tiempo dedicado a ver la televisión (computado como la suma de ver la televisión, usar el ordenador y jugar videojuegos) y la práctica de actividad física, mediante un cuestionario semiestructurado, en una muestra probabilística (n = 328, siendo 108 niños) de escolares (10 a 18 años de edad) del sexto al noveno año de la red pública de enseñanza fundamental de Niterói, Río de Janeiro, Brasil. El déficit de estatura no fue un problema en los escolares, pero un 25,7% tenían un exceso de peso, estando un 18% con sobrepeso y un 7,7% con obesidad. La media de tiempo semanal de televisión fue de 24,2h, siendo mayor entre las niñas. El tiempo dedicado a ver la televisión no fue diferente entre sexos, pero los niños, independientemente de la edad, pasaban más tiempo jugando videojuegos que las niñas. Los niños dedicaban el doble de tiempo a realizar actividades físicas, en relación con las niñas de todas las edades, y el triple en la franja de 14 años de edad o más. El tiempo de televisión se asoció significativamente con el exceso de peso. Se concluye que los escolares de la red pública de enseñanza fundamental de Niterói presentan una elevada prevalencia de exceso de peso, asociado a un estilo de vida inadecuado.


Assuntos
Adolescente , Criança , Feminino , Humanos , Masculino , Atitude Frente aos Computadores , Estado Nutricional , Comportamento Sedentário , Televisão , Jogos de Vídeo/estatística & dados numéricos , Índice de Massa Corporal , Peso Corporal , Brasil/epidemiologia , Estudos Transversais , Atividade Motora , Obesidade/epidemiologia , Prevalência , Inquéritos e Questionários , Fatores de Tempo
12.
Rio de Janeiro; s.n; 2013. 290 p. ilus.
Tese em Português | LILACS | ID: lil-727994

RESUMO

As estratégias públicas de Comunicação e Saúde no Brasil fazem uso de variadas mídias, desde as tradicionais (impressos, rádio, televisão) até as novas mídias, como sites, blogs e redes sociais. Estas iniciativas apresentam limitações advindas de sua matriz comunicacional, que produz uma prática caracterizada por um enfoque normativo e prescritivo e pela centralização da produção, com a decorrência de não atender a diversidade e as especificidades dos múltiplos contextos culturais e sanitários de um país como o Brasil, além de estabelecer um padrão comunicativo unidirecional, sem espaço para interlocução com os cidadãos. Estas características limitam muito os resultados das políticas de Comunicação e Saúde, que não se alinham com o protagonismo inerente aos princípios do SUS, particularmente ao princípio da participação social. Esta tese investigou o potencial de Massively Multiplayer On-line Roleplaying Games (MMORPGs) para a Comunicação e Saúde sob o enfoque da promoção da saúde e teve como premissa que MMORPGs podem superar estes problemas apontados, representando uma estratégia relevante para a Comunicação e Saúde no sentido do aprimoramento da Promoção da Saúde, como espaço de desenvolvimento de uma cultura participatória na relação entre o Estado e a população, portanto como elemento de transformação da sociedade. Foram utilizados conceitos e teorias dos campos da Comunicação e Saúde e dos Game Studies para caracterizar video games como cultura participatória. Jogadores de um MMORPG (World of Warcraft) foram entrevistados como forma de refinamento da elaboração de categorias analíticas que formaram uma estrutura para análise de MMORPGs, o modelo de Análise Relacional de MMORPGs: Contextos e Dispositivo (ARM). O modelo foi baseado em dois outros modelos: um do campo da comunicação, Modelo do Mercado Simbólico e um do campo dos Games Studies, o Gaming Dispositif. Concluiu-se com a confirmação do potencial dos MMORPGs para a promoção da saúde e aplicabilidade do modelo para se avaliar e orientar a produção e a análise de MMORPGs para a promoção da saúde.


The public Health Communication strategies in Brazil use various media, from the traditional ones (print, radio, television) to the new media such as websites, blogs and social networks. These initiatives have limitations arising from its communication matrix, which produces a practice characterized by a normative and prescriptive approach and the centralization of production, with the result of disregarding the diversity and specificity of the multiple cultural and health contexts of a country like Brazil as well as establishing a standard unidirectional communication, with no room for dialogue with citizens. These features greatly limit the results of the policies of Health Communication, which do not align with the inherent protagonism of the SUS´s principles, particularly the principle of social participation This thesis investigated the potential of Massively Multiplayer Online Roleplaying Games (MMORPGs) for Health Communication with a focus on health promotion and its premise was that MMORPGs can overcome the identified problems, being a relevant strategy for Health Communication in the sense improvement of health promotion, as a space for the development of a participatory culture in the relation between the state and the population, hence as element of social transformation. Theories from the fields of Health Communication and Game Studies were used to characterize video games as participatory culture. Players of a MMORPG (World of Warcraft) were interviewed as a way of refining the development of analytical framework for MMORPGs, the model for “Relational Analysis of MMORPGs: Contexts and Apparatus” (RAM). The model was based on two other models: one from communication field, Symbolic Model Market, and another from the field of Game Studies, the Gaming Dispositif. The conclusion supports the potential of MMORPGs for health promotion and the applicability of the model to evaluate and guide the production and analysis of MMORPGs for health promotion.


Assuntos
Comunicação em Saúde , Promoção da Saúde , Jogos de Vídeo
13.
Niterói; s.n; 2011. [105] p. tab.
Tese em Português | LILACS | ID: lil-688417

RESUMO

As evidências apontam para um aumento substancial na prevalência do sobrepeso/obesidade em todos os continentes do mundo. Inicialmente observada em adultos, o aumento da obesidade, começa a ser, cada vez mais, observada em crianças e adolescentes. A inatividade física e as atividades passivas parecem ser os componentes de estilo de vida que mais necessitam ser investigadas atualmente. O objetivo deste estudo foi avaliar o estado nutricional, o tempo assistindo televisão e a atividade física de escolares da rede pública do ensino fundamental de Niterói, Rio de Janeiro...Pode-se concluir que a obesidade dos jovens de Niterói chegou a patamares que requerem intervenção imediata. O estado nutricional dos escolares teve baixa associação com o tempo total semanal usando computador e de tela e não se associação com tempo assistindo televisão.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Criança , Adolescente , Atividade Motora , Estado Nutricional , Obesidade , Comportamento Sedentário , Televisão
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