Competitive active video games: Physiological and psychological responses in children and adolescents.
Paediatr Child Health
; 20(7): 373-6, 2015 Oct.
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| ID: mdl-26526217
HISTORIQUE: Parmi les récentes stratégies en vue de réduire les comportements sédentaires chez les enfants, soulignons le remplacement du temps d'écran sédentaire par des jeux vidéo actifs. Les études sur ce type de jeux ont surtout porté sur la consommation métabolique en mode solo. Les réponses physiologiques et psychologiques de jeux en mode multijoueur comportant des adversaires n'ont pas encore été évaluées. OBJECTIF: Déterminer si l'ajout d'un élément compétitif aux jeux vidéo actifs influe sur les réponses physiologiques et psychologiques chez les joueurs. MÉTHODOLOGIE: Soixante-deux enfants et adolescents blancs en bonne santé de neuf à 14 ans ont effectué trois conditionnements de huit minutes chacun, dans un ordre aléatoire : marche sur tapis roulant et jeux vidéo actifs Kinect en mode solo et multijoueur (Microsoft Corporation, États-Unis). Les chercheurs ont mesuré l'affect, l'éveil, le taux d'effort perçu, la fréquence cardiaque et le pourcentage de réserve de fréquence cardiaque de chaque participant et de chaque conditionnement. RÉSULTATS: Le conditionnement Kinect a suscité une augmentation significative de la fréquence cardiaque, du pourcentage de réserve de fréquence cardiaque, d'effort perçu et d'éveil par rapport à la marche sur tapis roulant (P<0,001). Le conditionnement contre un adversaire révélait des valeurs plus faibles de taux d'effort perçu (P=0,02) et un affect plus élevé (P=0,022) que le jeu en mode solo. CONCLUSION: Les jeux vidéo actifs compétitifs donnent de meilleures réponses psychologiques chez les enfants (affect et taux d'efforts perçu) que le jeu en mode solo. Cette solution pourrait contribuer à une meilleure adhérence à l'activité physique.
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Revista:
Paediatr Child Health
Ano de publicação:
2015
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