RÉSUMÉ
Introducción: Los video juegos (VJ) producen alteraciones fisiológicas y conductuales a corto plazo. Un 10-15 por ciento de los jugadores desarrollan conductas adictivas. Objetivo: describir el uso de los VJ en población escolar de la región metropolitana, analizar variables individuales y familiares, determinando asociación entre el uso de los VJ y factores de riesgo para adicción. Diseño: Estudio prospectivo descriptivo. Autoaplicación de encuesta con criterios de Tejeiro para adicción a VJ y Apgar familiar. Se utilizó stata 8.1. Resultados: 363 niños encuestados entre 9 y 16 años. Los varones cumplen más criterios para adicción a VJ (p<0.05). Se diferenciaron 2 grupos, bajo riesgo (52.03 por ciento) y alto riesgo de adicción a VJ (47.97 por ciento). Mayor riesgo de adicción en niños insertos en familias disfuncionales con mala supervisión parental y que juegan más de una hora de lunes a viernes. Conclusiones: Se observa asociación entre mayores puntajes en la escala de adicción a VJ con sexo masculino, disfunción familiar, menor supervisión parenteral, menor rendimiento escolar y mayor número de horas dedicadas al uso de video juegos. Es fundamental ampliar la muestra para determinar si los criterios pueden ser aplicados ala población general.
Introduction: video games produce physiologic and conductual abnormalities in short terms. 10 to 15 percent of the video game players develop addictive conducts. Objetive: To describe the use of the video games in the school age population in the metropolitan region and analyze individual and family variables, to determine an association between tha use of video games and the presence of risk factors for addiction. Design: Prospective descriptive study consistent in the selfaplication questionnaire based on Tejeiros addiction to video game criteria and family Apgar. Stata 8.1 was used. Results: The questionnaire was aplicated to 363 children between 9 and 16 years old. Men fulfill more video game addiction criteria. (p < 0.05). Two groups were determined, low risk (52,03 percent) and high risk for videogame addiction was found in children with family malfunction and poor parental supervision that played video games for more than one four from monday to friday. Conclusions: There is an association between high score in the video game addiction scale, male gender, family malfunction, low parental supervision, low scholastic yield and greater number of hours dedicated to video games. It is fundamental to extend the sample, to determine whether the criteria can be applied to the general population.