Evidence that digital game players neglect age classification systems when deciding which games to play.
PLoS One
; 17(2): e0263560, 2022.
Article
en En
| MEDLINE
| ID: mdl-35192661
Texto completo:
1
Banco de datos:
MEDLINE
Asunto principal:
Conducta de Elección
/
Conducta Adictiva
/
Juegos de Video
Tipo de estudio:
Qualitative_research
Límite:
Adolescent
/
Adult
/
Aged
/
Female
/
Humans
/
Male
/
Middle aged
Idioma:
En
Año:
2022
Tipo del documento:
Article