Your browser doesn't support javascript.
loading
"Brutal Kill!" violent video games as a predictor of aggression / "Brutal Kill!" videogames violentos como preditor da agressão / "Brutal Kill!" videojuegos violentos como predictores de agresión
Medeiros, Bruno Gonçalves de; Pimentel, Carlos Eduardo; Sarmet, Maurício Miranda; Mariano, Tailson Evangelista.
Afiliación
  • Medeiros, Bruno Gonçalves de; Universidade Potiguar. Natal. BR
  • Pimentel, Carlos Eduardo; Universidade Federal da Paraíba. Centro de Ciências Humanas, Letras e Artes. Departamento de Psicologia. João Pessoa. BR
  • Sarmet, Maurício Miranda; Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba. João Pessoa. BR
  • Mariano, Tailson Evangelista; s.af
Psico USF ; 25(2): 261-271, abr.-jun. 2020. tab
Artículo en Inglés | Index Psicología - Revistas, LILACS | ID: biblio-1135726
Biblioteca responsable: BR1249.1
ABSTRACT
In recent years, many international studies have investigated the relationship between violent games and violence, aggressiveness and delinquent behavior, but there are scarce studies in Brazil on the subject. The aim of this research was to investigate the relationship between dispositional behavior and antisocial behavior correlated with the playing of violent content video games. A total of 249 high school students participated in the study, of which 154 were women and 95 were men, aged 13-20 years (M = 15.4, DP = 1.12), who responded the following scales: Big Five Inventory, Buss and Perry Aggression Questionnaire, Antisocial and Criminal Behaviors Questionnaire and a new Scale of Video Games Violence. The regressions performed indicated that the violent games, antisocial behavior, anger and sex were predictors for physical aggression. In conclusion, the study confirms the hypothesis of the General Aggression Model on human aggression in which violent games are associated with aggressive behavior. (AU)
RESUMO
Nos últimos anos muitos estudos internacionais têm investigado a relação entre jogar jogos violentos e comportamento agressivo e delinquente, mas tem-se verificado uma escassez desses estudos no Brasil. O objetivo da pesquisa foi investigar a relação entre traços disposicionais e comportamentos antissociais com o consumo de videogames violentos. Participaram 249 estudantes do ensino médio, sendo 154 do sexo feminino e 95 do sexo masculino, e idade variando de 13 a 20 anos (M = 15,4; DP = 1,12), tendo respondido às seguintes escalas: Inventário dos Cinco Grandes Fatores, Questionário de Agressão de Buss e Perry, Questionário de Comportamentos Antissociais e Delitivos e a Escala de Violência nos Videogames. A regressão indicou que jogar videogames violentos, comportamento antissocial, raiva e gênero foram preditores da agressão física. Conclui-se que este estudo corrobora com a hipótese do Modelo Geral da Agressão sobre a agressão humana na qual os jogos violentos estão associados ao comportamento agressivo. (AU)
RESUMEN
En los últimos años muchos estudios internacionales han investigado la relación entre jugar juegos violentos y comportamiento agresivo y delincuente, aunque en Brasil se ha verificado escasez de estos estudios. El objetivo de la presente búsqueda fue investigar la relación entre rasgos disposicionales y comportamientos antisociales con el consumo de videojuegos violentos. Para ello se contó con la participación de 249 estudiantes de Enseñanza Secundaria, siendo 154 de sexo femenino y 95 de sexo masculino, y edades variando de 13 a 20 años (M = 15,4, DP = 1,12), que respondieron las siguientes escalas: Inventario de los Cinco Grandes Factores, Cuestionario de Agresión de Buss y Perry, Cuestionario de Comportamientos Antisociales y Delictivos y la Escala de Violencia en los Videojuegos. La regresión indicó que jugar videojuegos violentos, comportamiento antisocial, rabia y género fueron predictores de agresión física. Se concluye que este estudio corrobora con la hipótesis del Modelo General de Agresión sobre agresión humana en la cual los juegos violentos están asociados al comportamiento agresivo. (AU)
Asunto(s)


Texto completo: Disponible Colección: Bases de datos internacionales Base de datos: Index Psicología - Revistas / LILACS Asunto principal: Estudiantes / Juegos de Video / Educación Primaria y Secundaria / Agresión / Trastorno de Personalidad Antisocial Tipo de estudio: Estudio pronóstico / Investigación cualitativa / Factores de riesgo Límite: Adolescente / Adulto / Femenino / Humanos / Masculino Idioma: Inglés Revista: Psico USF Asunto de la revista: Psicologia Año: 2020 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba/BR / Universidade Federal da Paraíba/BR / Universidade Potiguar/BR

Texto completo: Disponible Colección: Bases de datos internacionales Base de datos: Index Psicología - Revistas / LILACS Asunto principal: Estudiantes / Juegos de Video / Educación Primaria y Secundaria / Agresión / Trastorno de Personalidad Antisocial Tipo de estudio: Estudio pronóstico / Investigación cualitativa / Factores de riesgo Límite: Adolescente / Adulto / Femenino / Humanos / Masculino Idioma: Inglés Revista: Psico USF Asunto de la revista: Psicologia Año: 2020 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba/BR / Universidade Federal da Paraíba/BR / Universidade Potiguar/BR
...