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Semio em jogo ®: development and evaluation of a playful-educational technology for nursing education / Semio em jogo®: desarrollo y evaluación de una tecnologia lúdico-educativa para la carrera de grado en enfermería / Semio em jogo®: desenvolvimento e avaliação de uma tecnologia lúdico-educativa para o ensino de enfermagem
Matias, Lucas David Maia; Celestino, Maria Nielly Santos; Carvalho, Mariana Albernaz Pinheiro de; Gouveia, Bernadete de Lourdes André; Ginú, Isabel Luiza do Nascimento; Costa, Marta Miriam Lopes; Andrade, Lidiane Lima de.
Afiliación
  • Matias, Lucas David Maia; Universidade Federal da Paraíba. Programa de Pós-Graduação em Modelos de Decisão e Saúde. João Pessoa. BR
  • Celestino, Maria Nielly Santos; Universidade Federal de Campina Grande. Unidade Acadêmica de Enfermagem. Cuité. BR
  • Carvalho, Mariana Albernaz Pinheiro de; Universidade Federal de Campina Grande. Unidade Acadêmica de Enfermagem. Cuité. BR
  • Gouveia, Bernadete de Lourdes André; Universidade Federal de Campina Grande. Unidade Acadêmica de Enfermagem. Cuité. BR
  • Ginú, Isabel Luiza do Nascimento; Faculdade de Enfermagem Nova Esperança. Residência Multiprofissional em Saúde. João Pessoa. BR
  • Costa, Marta Miriam Lopes; Universidade Federal da Paraíba. Programa de Pós-Graduação em Enfermagem. João Pessoa. BR
  • Andrade, Lidiane Lima de; Universidade Federal de Campina Grande. Unidade Acadêmica de Enfermagem. Cuité. BR
Texto & contexto enferm ; 32: e20220324, 2023. tab, graf
Artículo en Inglés | LILACS-Express | LILACS, BDENF - Enfermería | ID: biblio-1442221
Biblioteca responsable: BR1.1
ABSTRACT
ABSTRACT

Objective:

to develop a playful-educational technology for learning Nursing Semiology and Semiotics, as well as to carry out the evaluation of its playability before and after implementing adjustments with undergraduate Nursing students.

Method:

a methodological study that followed the planning, prototyping and production stages corresponding to the first playable version for development. For the playability evaluation, 62 students were divided into two groups one for to evaluate the preliminary version and the other for after implementing adjustments; and, for this, the Friedman test was used, which allows detecting differences between medians of more than two paired samples, considering p-value below 5% as statistical significance.

Results:

the game had three sequential phases the first addressed vital signs; the second, biosafety measures; and the third, the physical examination. Referring to the playability evaluation, it was possible to observe that the "Concentration" and "Feedback" categories and the general median presented better evaluation scores after implementing adjustments.

Conclusion:

the current study sought to develop a technology that would allow students attending Bachelor's degree courses in Nursing to sharpen their knowledge in Nursing Semiology and Semiotics. In addition to that, it was sought to evaluate the playability of Semio em Jogo ®; thus, it was observed that the academic community considered the game satisfactory after the modifications as much as before implementing them.
RESUMEN
RESUMEN

Objetivos:

desarrollar una tecnología lúdico-educativa para la enseñanza de Semiología y Semiotécnica en Enfermería; y evaluar la facilidad de juego de una tecnología lúdico-educativa antes y después de implementar ajustes con estudiantes de la carrera de grado en Enfermería.

Métodos:

estudio metodológico que siguió las etapas de planificación, diseño del prototipo y producción de la primera versión apta para jugar para el desarrollo. A fin de evaluar la facilidad de juego se recurrió a 62 estudiantes divididos en dos grupos uno para evaluar la versión preliminar y otro para luego de implementar los ajustes; y para ello se utilizó la prueba de Friedman, que permite detectar diferencias entre medianas de más de dos muestras emparejadas, considerando valores de p inferiores al 5% como significancia estadística.

Resultados:

el juego estuvo compuesto por tres fases secuenciales en la primera se abordaron los signos vitales; en la segunda, las medidas de bioseguridad; y en la tercera, el examen físico. En cuanto a la evaluación de la facilidad de juego, se pudo observar que las categorías "Concentración" y "Feedback" y la mediana general presentaron una mejor evaluación después de implementar ajustes.

Conclusión:

el presente estudio pretendió desarrollar una tecnología que permitiese que los alumnos de la Licenciatura en Enfermería agudicen sus conocimientos de Semiología y Semiotécnica en Enfermería. También se buscó evaluar la facilidad de juego de Semio em Jogo ®; de esta manera, se observó que la comunidad académica consideró que el juego alcanzó niveles satisfactorios tanto antes como después de las modificaciones.
RESUMO
RESUMO

Objetivo:

desenvolver uma tecnologia lúdico-educativa para a aprendizagem de semiologia e semiotécnica em enfermagem e realizar a avaliação da jogabilidade de uma tecnologia lúdico-educativa antes e após a implementação de ajustes com estudantes da graduação em enfermagem.

Método:

estudo metodológico, seguindo as etapas de planejamento, prototipagem e produção da primeira versão jogável para o desenvolvimento. Para a avaliação da jogabilidade, contou-se com 62 estudantes divididos em dois grupos, um para a avaliação da versão preliminar e outro para após a implementação de ajustes, e, para tal, utilizou-se o teste de Friedman que permite detectar diferenças entre medianas de mais de duas amostras emparelhadas, considerando como significância estatística valores de p-valor menor que 5%.

Resultados:

o jogo contou com três fases sequenciais na primeira foram abordados os sinais vitais; na segunda, as medidas de biossegurança; e na terceira, o exame físico. Referente à avaliação da jogabilidade, foi possível observar que as categorias "concentração", "feedback" e mediana geral apresentaram melhor avaliação após a implementação de ajustes.

Conclusão:

o presente estudo buscou desenvolver uma tecnologia que possibilitasse ao aluno de cursos de bacharel em enfermagem aguçar seus conhecimentos em semiologia e semiotécnica em enfermagem. Além disso, buscou-se avaliar a jogabilidade do Semio em Jogo®, assim, observou-se que a comunidade acadêmica considerou o jogo como satisfatório após as modificações tanto quanto antes delas.


Texto completo: Disponible Colección: Bases de datos internacionales Contexto en salud: ODS3 - Meta 3D Fortalecer la capacidad de alerta temprana, reducción y gestión de riesgos sanitarios nacionales y globales Problema de salud: Riesgos Biológicos Base de datos: BDENF - Enfermería / LILACS Idioma: Inglés Revista: Texto & contexto enferm Asunto de la revista: Cuidados de Enfermagem / Enfemeria Año: 2023 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Faculdade de Enfermagem Nova Esperança/BR / Universidade Federal da Paraíba/BR / Universidade Federal de Campina Grande/BR

Texto completo: Disponible Colección: Bases de datos internacionales Contexto en salud: ODS3 - Meta 3D Fortalecer la capacidad de alerta temprana, reducción y gestión de riesgos sanitarios nacionales y globales Problema de salud: Riesgos Biológicos Base de datos: BDENF - Enfermería / LILACS Idioma: Inglés Revista: Texto & contexto enferm Asunto de la revista: Cuidados de Enfermagem / Enfemeria Año: 2023 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Faculdade de Enfermagem Nova Esperança/BR / Universidade Federal da Paraíba/BR / Universidade Federal de Campina Grande/BR
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