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Supervised dance intervention based on video game choreography increases quadriceps cross sectional area and peak of torque in community dwelling older women
Rodrigues, Elisângela Valevein; Guimarães, Ana Tereza Bittencourt; Gallo, Luiza Herminia; Melo Filho, Jarbas; Pintarelli, Vitor Last; Gomes, Anna Raquel Silveira.
Afiliación
  • Rodrigues, Elisângela Valevein; Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná. Massoterapia e PROFEPT. Curitiba. BR
  • Guimarães, Ana Tereza Bittencourt; Universidade Estadual do Oeste do Paraná. Bioscience. Cascavel. BR
  • Gallo, Luiza Herminia; Universidade Federal do Paraná. Curitiba. BR
  • Melo Filho, Jarbas; Universidade Federal do Paraná. Curitiba. BR
  • Pintarelli, Vitor Last; Universidade Federal do Paraná. Departamento de Medicina Interna. Curitiba. BR
  • Gomes, Anna Raquel Silveira; Universidade Federal do Paraná. Curitiba. BR
Motriz (Online) ; 24(2): e101868, 2018. tab, graf
Artículo en Inglés | LILACS | ID: biblio-955140
Biblioteca responsable: BR1.1
ABSTRACT
Abstract AIMS the purpose of this study was to assess the effects of a supervised dance intervention based on video game choreography on isokinetic concentric and eccentric knee peak of torque (PT), quadriceps and hamstrings cross sectional area (CSA) and functionality in community-dwelling older women. METHODS Forty-seven older women were allocated in Control Group (CG, n=25) and Intervention Group (IG, n=22). The IG performed dance based on video game choreography (Dance Central, XBOX 360®, Kinect), during 12 weeks, ~40 minutes, 3x/week, without foam (1-6week) and with foam and visual disturbances (7-12 week). The pretest-training-posttest assessments included isokinetic concentric and eccentric knee PT and CSA (Magnetic resonance imaging) of quadriceps and hamstrings and functional tests. RESULTS The light-to-moderate-intensity 12-weeks training increased 8.5% the eccentric PT of quadriceps at 60°/s (p=0.04) and 1.3% quadriceps CSA (p=0.02). CONCLUSIONS These findings suggest that dance training based on video game choreography can enhance PT and induce hypertrophy in community-dwelling older women.
Asunto(s)


Texto completo: Disponible Colección: Bases de datos internacionales Base de datos: LILACS Asunto principal: Envejecimiento / Baile / Realidad Virtual Tipo de estudio: Estudio de prevalencia Límite: Anciano / Anciano de 80 o más años / Femenino / Humanos Idioma: Inglés Revista: Motriz (Online) Asunto de la revista: Educa‡Æo F¡sica e Treinamento / Medicina Esportiva / Medicina F¡sica e Reabilita‡Æo Año: 2018 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná/BR / Universidade Estadual do Oeste do Paraná/BR / Universidade Federal do Paraná/BR

Texto completo: Disponible Colección: Bases de datos internacionales Base de datos: LILACS Asunto principal: Envejecimiento / Baile / Realidad Virtual Tipo de estudio: Estudio de prevalencia Límite: Anciano / Anciano de 80 o más años / Femenino / Humanos Idioma: Inglés Revista: Motriz (Online) Asunto de la revista: Educa‡Æo F¡sica e Treinamento / Medicina Esportiva / Medicina F¡sica e Reabilita‡Æo Año: 2018 Tipo del documento: Artículo País de afiliación: Brasil Institución/País de afiliación: Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Paraná/BR / Universidade Estadual do Oeste do Paraná/BR / Universidade Federal do Paraná/BR
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