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Efectividad de un programa de juego basado en realidad virtual para la mejora cognitiva en la esquizofrenia / Effectiveness of a programme based on a virtual reality game for cognitive enhancement in schizophrenia
López-Martín, Olga; Segura Fragoso, Antonio; Rodríguez Hernández, Marta; Dimbwadyo Terrer, Iris; Polonio-López, Begoña.
Afiliación
  • López-Martín, Olga; Universidad de Castilla-La Mancha. Facultad de Terapia Ocupacional, Logopedia y Enfermería de Talavera de la Reina. Departamento de Enfermería, Fisioterapia y Terapia Ocupacional. Talavera de La Reina. España
  • Segura Fragoso, Antonio; Instituto de Ciencias de la Salud de Castilla-La Mancha. Servicio de Investigación. Talavera de la Reina. España
  • Rodríguez Hernández, Marta; Universidad de Castilla-La Mancha. Facultad de Terapia Ocupacional, Logopedia y Enfermería de Talavera de la Reina. Departamento de Enfermería, Fisioterapia y Terapia Ocupacional. Talavera de La Reina. España
  • Dimbwadyo Terrer, Iris; Hospital Nacional de Parapléjicos. Unidad de Biomecánica y Ayudas Técnicas. Toledo. España
  • Polonio-López, Begoña; Universidad de Castilla-La Mancha. Facultad de Terapia Ocupacional, Logopedia y Enfermería de Talavera de la Reina. Departamento de Enfermería, Fisioterapia y Terapia Ocupacional. Talavera de La Reina. España
Gac. sanit. (Barc., Ed. impr.) ; 30(2): 133-136, mar.-abr. 2016. tab
Article en Es | IBECS | ID: ibc-151045
Biblioteca responsable: ES1.1
Ubicación: BNCS
RESUMEN

Objetivo:

Evaluar la efectividad de un programa de juego basado en la realidad virtual para la mejora de los dominios cognitivos en pacientes con esquizofrenia.

Método:

Ensayo clínico aleatorizado con 40 pacientes con esquizofrenia, 20 en el grupo experimental y 20 en el grupo control. El grupo experimental recibió 10 sesiones con Nintendo Wii® durante 5 semanas, 50 minutos/sesión, 2 días/semana, además del tratamiento convencional. El grupo control sólo recibió tratamiento convencional.

Resultados:

Se encontraron diferencias estadísticamente significativas de las puntuaciones T-Score entre la preevaluación y la postevaluación en el grupo experimental en cinco de los seis dominios cognitivos evaluados velocidad de procesamiento (F=12,04, p=0,001), atención/vigilancia (F=12,75, p=0,001), memoria de trabajo (F=18,86, p <0,01), aprendizaje verbal (F=7,6, p=0,009), y razonamiento y resolución de problemas (F=11,08, p=0,002).

Conclusiones:

La participación en intervenciones de realidad virtual dirigidas al entrenamiento cognitivo ofrece un gran potencial de ganancias significativas en los diferentes dominios cognitivos evaluados en pacientes con esquizofrenia (AU)
ABSTRACT

Objective:

To evaluate the effectiveness of a programme based on a virtual reality game to improve cognitive domains in patients with schizophrenia.

Method:

A randomized controlled trial was conducted in 40 patients with schizophrenia, 20 in the experimental group and 20 in the control group. The experimental group received 10 sessions with Nintendo Wii® for 5 weeks, 50minutes/session, 2 days/week in addition to conventional treatment. The control group received conventional treatment only.

Results:

Statistically significant differences in the T-Score were found in 5 of the 6 cognitive domains assessed processing speed (F=12.04, p=0.001), attention/vigilance (F=12.75, p=0.001), working memory (F=18.86, p <0.01), verbal learning (F=7.6, p=0.009), visual learning (F=3.6, p=0.064), and reasoning and problem solving (F=11.08, p=0.002).

Conclusions:

Participation in virtual reality interventions aimed at cognitive training have great potential for significant gains in different cognitive domains assessed in patients with schizophrenia (AU)
Asunto(s)

Texto completo: 1 Colección: 06-national / ES Base de datos: IBECS Asunto principal: Esquizofrenia / Trastornos del Conocimiento / Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual Tipo de estudio: Clinical_trials / Evaluation_studies Límite: Humans Idioma: Es Revista: Gac. sanit. (Barc., Ed. impr.) Año: 2016 Tipo del documento: Article

Texto completo: 1 Colección: 06-national / ES Base de datos: IBECS Asunto principal: Esquizofrenia / Trastornos del Conocimiento / Terapia de Exposición Mediante Realidad Virtual Tipo de estudio: Clinical_trials / Evaluation_studies Límite: Humans Idioma: Es Revista: Gac. sanit. (Barc., Ed. impr.) Año: 2016 Tipo del documento: Article