Visualization, Self-Efficacy, and Locus of Control in a Virtual Reality Biofeedback Video Game for Anxiety Regulation.
Cyberpsychol Behav Soc Netw
; 25(6): 360-368, 2022 Jun.
Article
en En
| MEDLINE
| ID: mdl-35612469
Palabras clave
Texto completo:
1
Colección:
01-internacional
Base de datos:
MEDLINE
Asunto principal:
Juegos de Video
/
Realidad Virtual
Tipo de estudio:
Clinical_trials
Límite:
Humans
Idioma:
En
Revista:
Cyberpsychol Behav Soc Netw
Asunto de la revista:
CIENCIAS DO COMPORTAMENTO
/
PSICOLOGIA
Año:
2022
Tipo del documento:
Article
País de afiliación:
Países Bajos
Pais de publicación:
Estados Unidos