Exploiting the "video game craze": A case study of the tobacco industry's use of video games as a marketing tool.
PLoS One
; 14(7): e0220407, 2019.
Article
de En
| MEDLINE
| ID: mdl-31344096
Texte intégral:
1
Collection:
01-internacional
Base de données:
MEDLINE
Sujet principal:
Jeux vidéo
/
Industrie du tabac
/
332
/
Marketing
/
Produits du tabac
Limites:
Adolescent
/
Adult
/
Humans
Langue:
En
Journal:
PLoS One
Sujet du journal:
CIENCIA
/
MEDICINA
Année:
2019
Type de document:
Article
Pays d'affiliation:
États-Unis d'Amérique
Pays de publication:
États-Unis d'Amérique