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Do lazer à performance: uma revisão sócio-histórica sobre o desenvolvimento dos jogos eletrônicos / From leisure to performance: a socio-historical review about the development of electronic games
Ferreira, Jéssica Barbosa; Moraes, Letícia Cristina Lima; Marchi Júnior, Wanderley.
Afiliação
  • Ferreira, Jéssica Barbosa; Universidade Federal do Paraná (UFPR). Curitiba. BR
  • Moraes, Letícia Cristina Lima; Universidade Federal do Paraná (UFPR). Curitiba. BR
  • Marchi Júnior, Wanderley; Universidade Federal do Paraná (UFPR). Curitiba. BR
Licere (Online) ; 24(2): 603-623, 20210630. ilus, tab
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-1291515
Biblioteca responsável: BR1878.9
RESUMO
Os jogos eletrônicos se desenvolveram durante os anos, sendo conhecidos por muito tempo como um tipo de atividade recreacional e de lazer. O crescimento da internet possibilitou o surgimento de um novo cenário, em que alguns jogadores puderam se profissionalizar, originando o e-Sport. Objetiva-se apresentar um histórico sobre o desenvolvimento dos jogos eletrônicos e sua passagem de uma prática de lazer para uma atividade esportiva profissional. Conclui-se que a disseminação dos e-Sports se deve às características modernas, dinâmicas e distintivas que os esportes eletrônicos têm adquirido, à vasta procura e, consequentemente, oferta da prática, sendo visível a presença dos processos de mercantilização, espetacularização, amadorismo, institucionalização e profissionalização que os e-Sports passaram e passam, com cada processo não ocorrendo de forma linear um com o outro, mas sim interconectados.
ABSTRACT
Electronic games have been growing over the past several years, being known as a type of recreational and leisure activity. The growth and development of broadband services enabled a new scenario, allowing professional players to emerge, therefore, making the development of electronic sports possible, also known as e-Sport. Thus, the aim of this paper is to present the history about the development of electronic games and their transition from leisure to professional sports. It was found that the growth of e-Sports is due primarily to modern, dynamic and even distinctive characteristics that e-Sports have acquired, the demand and, consequently, the offer of its practice, being visible the presence of the commercialization, spectacularization, amateurism, institutionalization and professionalization processes, each one occurring not in a linear time frame, but interconnected.
Assuntos


Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados internacionais Base de dados: LILACS Assunto principal: Atividades de Lazer Idioma: Português Revista: Licere (Online) Assunto da revista: Educação Física Ano de publicação: 2021 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Universidade Federal do Paraná (UFPR)/BR

Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados internacionais Base de dados: LILACS Assunto principal: Atividades de Lazer Idioma: Português Revista: Licere (Online) Assunto da revista: Educação Física Ano de publicação: 2021 Tipo de documento: Artigo País de afiliação: Brasil Instituição/País de afiliação: Universidade Federal do Paraná (UFPR)/BR
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