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El diagnóstico de adicción a videojuegos en el DSM-5 y la CIE-11: Retos y oportunidades para clínicos / The diagnosis of video game addiction in the DSM-5 and the ICD-11: Challenges and opportunities for clinicians
Carbonell, Xavier.
Afiliação
  • Carbonell, Xavier; Blanquerna - Universidad Ramón Llull. Facultad de Psicología, Ciencias de la Educación y del Deporte. España
Pap. psicol ; 41(3): 211-218, sept.-dic. 2020.
Artigo em Espanhol | IBECS | ID: ibc-197409
Biblioteca responsável: ES1.1
Localização: BNCS
RESUMEN
El trastorno de juego por internet (conocida como adicción a videojuegos) se caracteriza por un patrón de comportamiento de juego persistente y recurrente que conlleva un deterioro o malestar clínicamente significativo por un periodo de 12 meses. El objetivo del presente análisis del estado de la cuestión es comentar los retos y oportunidades del DSM-5 y la CIE-11 para su diagnóstico dada su actualidad y su rápida evolución. Para ello se revisan las posibles adicciones tecnológicas que no están incluidas en el DSM-5, sus ventajas y retos y oportunidades y se comentan algunos de ellos gravedad de los síntomas y del trastorno, el riesgo de patologizar la vida cotidiana, edad de la población afectada, los juegos freemium y los pay-to-play, los e-Sports y la cartera de servicios de salud
ABSTRACT
Internet gaming disorder (IGD) (formerly known as video game addiction) is characterized by a pattern of persistent and recurring video game behavior leading to clinically significant impairment or distress for a period of 12 months. The objective of the following state-of-the-art analysis is to comment on the challenges and opportunities of the DSM-5 and ICD-11 regarding the diagnosis of IGD that is still being developed. With this purpose in mind, possible technological addictions that are not included in the DSM-5 are reviewed and some of their advantages, challenges, and opportunities are commented on, including severity of effects, age of the most affected population, freemium vs. pay-to-play games, the risk of pathologizing daily life, e-Sports, and the health services portfolio
Assuntos

Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados nacionais / Espanha Base de dados: IBECS Assunto principal: Comportamento Aditivo / Jogos de Vídeo Limite: Humanos Idioma: Espanhol Revista: Pap. psicol Ano de publicação: 2020 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Blanquerna - Universidad Ramón Llull/España

Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados nacionais / Espanha Base de dados: IBECS Assunto principal: Comportamento Aditivo / Jogos de Vídeo Limite: Humanos Idioma: Espanhol Revista: Pap. psicol Ano de publicação: 2020 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Blanquerna - Universidad Ramón Llull/España
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