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1.
Psicol. ciênc. prof ; 44: e257594, 2024. tab
Artigo em Inglês | LILACS, Index Psicologia - Periódicos | ID: biblio-1558739

RESUMO

Addictive behaviors related to Internet are becoming more common and this tool has been essential once it enables home office, entertainment, homeschooling, and easy access to information. Despite the easiness brought by technology, the exaggerated use has affected users in different ways, including in the development of psychiatric disorders. This study aimed to assess internet addiction, depression, anxiety, attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD), attention, impulsivity, and stress in 48 adolescents (26 young women and 22 young men), aged from 15 to 18 years, with a mean age of 16.74 (0.61), mostly students of public schools, during COVID-19, to investigate correlations between these variables according to sex and sociodemographic aspects. To assess the factors, the Internet Addiction Test (IAT); the Swanson, Nolan, and Pelham Rating Scale (SNAP-IV) Questionnaire ; the Depression, Anxiety, and Stress scale for brazilian adolescents (EDAE-A); the Barratt Impulsiveness Scale (BIS-11); and a sociodemographic questionnaire were applied. The data collection was performed in schools located in southern Brazil. The results indicated that 12 out of 48 adolescents were considered addicted to the Internet. Moreover, Internet addiction was a predictor of depression in regression analysis (p<0.001). In addition, participants classified as more addicted to the Internet scored lower averages in general attention (p<0.035) and higher averages in behavioral symptoms of inattention and ADHD (p<0.050), stress (p<0.003), anxiety (p<0.016), and depression (p<0.015), with effect sizes ranging from moderate to high. Therefore, the intense internet use by adolescents might cause psychological consequences such as depression in adolescents. Family support and professional intervention might help in the reduction of symptoms and consequences of internet addiction as well as in its prevention.(AU)


A dependência de internet é cada vez mais comum, pois essa ferramenta tem se tornado imprescindível, uma vez que possibilita home office, entretenimento, educação domiciliar e fácil acesso às informações. No entanto, o uso exagerado da tecnologia afeta os usuários de diversas formas, inclusive no desenvolvimento de transtornos psiquiátricos. Este estudo visou avaliar a dependência de internet, depressão, ansiedade, hiperatividade, atenção, impulsividade e estresse em 48 adolescentes (26 meninas e 22 meninos) de 15 a 18 anos, com idade média de 16,74 (0,61), estudantes de escolas públicas do Sul do Brasil durante a covid-19, para investigar correlações entre as variáveis anteriores de acordo com gênero e aspectos sociodemográficos. Para avaliar, aplicou-se o Internet Addiction Test (IAT), um teste de atenção, escala SNAP IV, escala de depressão, ansiedade e estresse para adolescentes (EDAE-A), escala de impulsividade de Barratt e um questionário sociodemográfico. Os resultados indicaram que 12 adolescentes foram considerados viciados em internet, e que a dependência desta foi preditora da depressão na análise de regressão (p < 0,001). Ainda, os participantes classificados como adictos tiveram médias mais baixas em atenção geral (p < 0,035) e mais altas em sintomas comportamentais de desatenção e hiperatividade (p < 0,050), estresse (p < 0,003), ansiedade (p < 0,016) e depressão (p < 0,015), com efeitos que variaram de moderado a alto. Portanto, o uso intenso da internet por adolescentes pode ter consequências psicológicas, como a depressão. Bom apoio familiar e intervenção profissional podem ajudar na redução dos sintomas e consequências, bem como na prevenção da dependência.(AU)


La adicción a Internet es cada vez más habitual, puesto que esta herramienta es esencial para el trabajo remoto, el entretenimiento, la educación domiciliar y el fácil acceso a la información. Sin embargo, su uso exagerado afecta a la vida de las personas de diferentes maneras, incluso en el desarrollo de trastornos psiquiátricos. El objetivo de este estudio fue evaluar la adicción a Internet, depresión, ansiedad, hiperactividad, atención, impulsividad y estrés en 48 adolescentes (26 muchachas y 22 muchachos), de entre 15 y 18 años, con una edad promedio de 16,74 (0,61), en su mayoría estudiantes de escuelas públicas del Sur de Brasil, durante la pandemia de la COVID-19, para investigar las correlaciones entre las variables mencionadas según género y aspectos sociodemográficos. Para evaluar los factores, se aplicaron el Test de Adicción a Internet (TAI), un test de atención, la escala SNAP IV, la Escala de Depresión, Ansiedad y Estrés para adolescentes (EDAE-A), la escala de impulsividad de Barratt y un cuestionario sociodemográfico. Los resultados indicaron que 12 adolescentes fueron considerados adictos a Internet, además, la adicción a Internet fue un predictor de la depresión en el análisis de regresión (p<0,001). Igualmente, los participantes clasificados como más adictos a Internet tuvieron promedios más bajos en atención general (p<0,035), y más altos en síntomas conductuales de falta de atención e hiperactividad (p<0,050), estrés (p<0,003), ansiedad (p<0,016) y depresión (p<0,015), con efectos que varían de moderado a alto. Por lo tanto, el uso intenso podría producir consecuencias psicológicas como la depresión en los adolescentes. Tener un buen apoyo familiar e intervención profesional puede ayudar a reducir los síntomas y las consecuencias de la adicción a Internet, así como prevenirla.(AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Adolescente , Transtorno de Adição à Internet , Dependência de Tecnologia , Transtornos Mentais , Percepção , Desenvolvimento da Personalidade , Fenômenos Psicológicos , Testes Psicológicos , Psicologia , Psicologia Social , Desempenho Psicomotor , Psicopatologia , Psicoterapia , Rejeição em Psicologia , Autoimagem , Transtornos do Sono-Vigília , Ajustamento Social , Alienação Social , Meio Social , Isolamento Social , Ciências Sociais , Socialização , Fatores Socioeconômicos , Sociologia , Estresse Psicológico , Análise e Desempenho de Tarefas , Terapêutica , Tempo , Simplificação do Trabalho , Consultórios Médicos , Transtorno Bipolar , Tédio , Redes de Comunicação de Computadores , Timidez , Atividades Cotidianas , Computadores , Exercício Físico , Terapia Cognitivo-Comportamental , Comorbidade , Córtex Cerebral , Defesa da Criança e do Adolescente , Proteção da Criança , Saúde Mental , Saúde Pública , Reprodutibilidade dos Testes , Comportamento do Adolescente , Comportamento Aditivo , Gerenciamento do Tempo , Cognição , Meios de Comunicação , Comportamento do Consumidor , Manifestações Neurocomportamentais , Transtornos Neurocognitivos , Senso de Humor e Humor , Aconselhamento , Educação a Distância , Afeto , Cultura , Saúde do Adolescente , Transtorno Depressivo , Deslocamento Psicológico , Economia , Emoções , Equipamentos e Provisões , Prevenção de Doenças , Teste de Esforço , Cérebro , Conflito Familiar , Medo , Comportamento Sedentário , Função Executiva , Pandemias , Disfunção Cognitiva , Mídias Sociais , Financiamento Pessoal , Atenção Plena , Habilidades Sociais , Smartphone , Questionário de Saúde do Paciente , Procrastinação , Neuroticismo , Desempenho Acadêmico , Sucesso Acadêmico , Realidade Virtual , Cyberbullying , Redes Sociais Online , Tempo de Tela , Frustração , Análise de Dados , Intervenção Baseada em Internet , Angústia Psicológica , Comparação Social , Interação Social , COVID-19 , Tempo Cognitivo Lento , Jogos Eletrônicos de Movimento , Privação Social , Fatores Sociodemográficos , Transtorno do Comportamento Sexual Compulsivo , Transtorno Desafiador Opositor , Tonsila do Cerebelo , Hostilidade , Visita Domiciliar , Ergonomia , Comportamento Impulsivo , Relações Interpessoais , Introversão Psicológica , Ira , Aprendizagem , Sistema Límbico , Solidão , Processos Mentais , Motivação , Atividade Motora , Movimento , Neurologia
2.
Bol. malariol. salud ambient ; 61(4): 683-692, dic. 2021. tab., ilus.
Artigo em Espanhol | LILACS, LIVECS | ID: biblio-1397253

RESUMO

La lucha epidemiológica contra la pandemia COVID-19 ha incluido medidas sociales como el confinamiento y el cierre de actividades laborales y académicas. A consecuencia, tareas que se llevaban a cabo en el contexto presencial debieron ser ejecutadas desde los hogares, adoptando estrategias como el teletrabajo y la educación virtual, haciendo necesario el uso de herramientas como ordenadores y laptops. De allí que las personas han incrementado la exposición a las pantallas de dispositivos electrónicos, como son computadoras y laptops, trayendo como consecuencia afectaciones en la salud visual de las personas tales como el síndrome visual informático (SVI). Se realizó un estudio transversal con el objetivo de determinar la afectación por SVI en la población peruana y su relación con la exposición prolongada a DEV, generada a raíz de las medidas sociales de enfrentamiento a la pandemia de COVID-19. El tiempo promedio en que los sujetos de nuestro estudio usaron DEV dentro de los hogares se acrecentó un 120%, es decir 4,26±2,36 horas diarias adicionales al comparar con el año anterior a la pandemia COVID-19. La adopción masiva de actividades como el teletrabajo y la educación virtual podrían explicar el hecho que los grupos de empleados/patronos y estudiantes fueron los mayores usuarios de DEV, con 10,41 y 9,32 horas diarias. De acuerdo a los hallazgos obtenidos, es estadísticamente válido afirmar que las medidas sociales para enfrentar la pandemia COVID-19 indujeron al aumento en la prevalencia de SVI en los pobladores peruanos (p<0,001). En la actual investigación, la proporción de individuos que manifestaron SVI pasó de 38 a 64%, antes y durante la aplicación de las medidas, respectivamente(AU)


The epidemiological fight against the COVID-19 pandemic has included social measures such as confinement and the closure of work and academic activities. As a consequence, tasks that were carried out in the face-to-face context had to be carried out from homes, adopting strategies such as teleworking and virtual education, requiring the use of tools such as computers and laptops. Hence, people have increased exposure to the screens of electronic devices, such as computers and laptops, resulting in effects on people's visual health such as computer vision syndrome (SVI). A cross-sectional study was carried out in order to determine the affectation by SVI in the Peruvian population and its relationship with prolonged exposure to DEV, generated as a result of social measures to cope with the COVID-19 pandemic. The average time in which the subjects in our study used DEV within homes increased by 120%, that is, 4.26 ± 2.36 additional daily hours when compared to the year before the COVID-19 pandemic. The massive adoption of activities such as teleworking and virtual education could explain the fact that groups of employees / employers and students were the largest users of DEV, with 10.41 and 9.32 hours per day. According to the findings obtained, it is statistically valid to affirm that the social measures to face the COVID-19 pandemic induced an increase in the prevalence of SVI in the Peruvian population (p <0.001). In the current investigation, the proportion of individuals who manifested SVI went from 38 to 64%, before and during the application of the measures, respectively(AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Adulto , Pessoa de Meia-Idade , Idoso , Disparidade Visual , Astenopia , Educação a Distância , Teletrabalho , COVID-19/prevenção & controle , Peru , Síndrome , Computadores , Saúde Ocular , Estudos Transversais , Estratégias de Saúde , Miopia
3.
Rev. bras. oftalmol ; 79(5): 325-329, set.-out. 2020. tab, graf
Artigo em Inglês | LILACS | ID: biblio-1137994

RESUMO

Abstract Objective: Compared to standard spectacle lenses, do +0.40 EyeZenTM lenses reduce symptoms of asthenopia induced by computer? Methods: A prospective clinical study was carried out with 39 volunteers who spent more than 4 hours a day using a computer (age, 27.31±4.24; male: female =13:26). Asthenopia and visual comfort were assessed using a questionnaires. All participants completed the asthenopia questionnaire with updated regular lenses (baseline). After 4 weeks of +0.40 Eyezen™ lenses wearing all subjects answered the asthenopia questionnaire and a second questionnaire to establish their level of satisfaction with these lenses. Statistical analysis was performed usind the Shapiro-Wilk test and Wilcoxon test, and p-values less than 0.05 were considered statistically significant. Results: Compared to standard spectacle lenses (baseline), +0.40 EyeZenTM lenses wearing reduced the total asthenopia score from17.44 ± 5.51 to 13.18 ± 10.22 (p < 0.001). Regarding the perception of the visual comfort levels with these lenses in the management of digital devices, more than 90% of subjects said they were entirely or delighted with their visual comfort.. Conclusions: Digital asthenopia induced by computer was significantly reduced by +0.40 EyeZen lenses wearing.


Resumo Objetivo: Comparadas com lentes oftálmicas regulares, as lentes de visão simples com +0,40D de poder adicicional de perto reduzem os sintomas de astenopia induzida por computador? Métodos: Foi realizado um estudo clínico prospectivo com 39 voluntários que passavam mais de 4h diárias utilizando computador (idade: 27,31±4,24 anos; masculino:feminino = 26:13). A astenopia e a percepção do conforto visual foram avaliadas com questionários. Todos os participantes respoderam ao questionário de astenopia com lentes regulares atualizadas (baseline). Após 4 semanas de uso das lentes +0.40 Eyezen™ os participantes responderam aos questionários de astenopia e de conforto visual. A análise estatística foi feita com os testes de Shapiro-Wilk e Wilcoxon. Valores de p<0,05 foram considerados estatísticamente significantes. Resultados: Comparadas com lentes oftálmicas regulares (baseline), o uso das lentes de visão simples com +0,40D de poder adicional de perto reduziu o escore total de astenopia de 17,44 ± 5,51 para 13,18± 10,22 (p< 0,001). Mais de 90% dos participantes se declaram completamente ou muito satisfeitos com o conforto visual percebido no uso de dispositivos digitais. Conclusão: A astenopia induzida por computadores foi significativamente reduzida pelo uso das lentes +0,40 Eyezen™ combinadas Crizal® Sapphire™.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adulto , Computadores , Astenopia , Lentes , Doenças Profissionais , Medicina do Trabalho , Estudos Prospectivos
4.
Psicol. reflex. crit ; 33: 6, 2020. tab, graf
Artigo em Inglês | LILACS, Index Psicologia - Periódicos | ID: biblio-1135890

RESUMO

Abstract Background/objective Entrepreneurial behavior is of great importance nowadays owing to its significance in the generation of economic, social, personal, and cultural wellbeing. This behavior is influenced by cognitive and personality characteristics, as well as by socioeconomic and contextual factors. Entrepreneurial personality is made up of a set of psychological traits including self-efficacy, autonomy, innovation, internal locus of control, achievement motivation, optimism, stress tolerance, and risk-taking. The aim of this research is the development of a computerized adaptive test (CAT) to evaluate entrepreneurial personality.Method: A bank of 120 items was created evaluating various aspects of the entrepreneurial personality. The items were calibrated with the Samejima Graded Response Model using a sample of 1170 participants (Mage = 42.34; SDage = 12.96). Results The bank of items had an essentially unidimensional fit to the model. The CAT exhibited high accuracy for evaluating a wide range of θ scores, using a mean of 16 items with a very low standard error (M = 0.157). Relative validity evidence for the CAT was obtained with two additional tests of entrepreneurial personality (the Battery for the Assessment of the Enterprising Personality and the Measure of Enterpreneurial Tendencies and Abilities), with correlations of .908 and .657, respectively. Conclusions The CAT developed has appropriate psychometric properties for the evaluation of entrepreneurial people.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Adulto , Pessoa de Meia-Idade , Idoso , Idoso de 80 Anos ou mais , Personalidade , Psicometria/métodos , Computadores , Inquéritos e Questionários , Empreendedorismo
5.
Rev. Assoc. Med. Bras. (1992, Impr.) ; 65(12): 1454-1458, Dec. 2019. tab, graf
Artigo em Inglês | LILACS | ID: biblio-1057083

RESUMO

SUMMARY OBJECTIVE Evaluate the quality of sleep and its association with the use of computers and cell-phones among medicine and dentistry students. METHODS Cross-sectional and comparative study, which evaluated 425 students through a socioeconomic questionnaire, the Pittsburgh Sleep Quality Index(PSQI), and a questionnaire on their use of computers and cell phones. RESULTS Poor sleep quality was observed in 61.4% of medical students and in 60.1% of dentistry students. Medical students with poor sleep quality had a higher mean time of computer use at night when compared to those with good sleep quality (p=0.04), as well as for computer (p<0.001) and cell phone use (p<0.01) immediately before bedtime. Dentistry students with poor sleep quality had a higher average time of computer use before bedtime than those with good sleep quality (p=0.03). CONCLUSION Students should receive guidance on prevention strategies and quality of sleep care.


RESUMO OBJETIVO Avaliar a qualidade de sono e sua associação com uso de computadores e celulares em estudantes de medicina e odontologia. MÉTODOS Estudo transversal e comparativo, que avaliou 425 estudantes por meio de questionário socioeconômico, Índice de Qualidade do Sono de Pittsburgh (PSQI) e uso de computador e telefone celular. RESULTADOS Sono de má qualidade foi observado em 61,4% dos estudantes de medicina e em 60,1% de odontologia. Para os estudantes de medicina, os tempos médios de uso de computador durante a noite (p=0,04) e computador (p<0,001) e celular (p<0,001) imediatamente antes de dormir foram maiores para os estudantes com má qualidade de sono. Para os estudantes de odontologia, o tempo médio de uso do computador imediatamente antes de dormir foi maior para aqueles com má qualidade de sono (p=0,03). CONCLUSÃO Os estudantes devem receber orientações sobre estratégias de prevenção e cuidados com a qualidade do sono.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Sono , Transtornos do Sono-Vigília/epidemiologia , Estudantes de Odontologia/estatística & dados numéricos , Estudantes de Medicina/estatística & dados numéricos , Computadores/estatística & dados numéricos , Uso do Telefone Celular/estatística & dados numéricos , Fatores Socioeconômicos , Fatores de Tempo , Brasil/epidemiologia , Modelos Logísticos , Prevalência , Estudos Transversais , Inquéritos e Questionários , Estatísticas não Paramétricas
6.
J. pediatr. (Rio J.) ; 94(6): 673-679, Nov.-Dec. 2018. tab
Artigo em Inglês | LILACS | ID: biblio-976011

RESUMO

Abstract Objective: To evaluate television and simultaneous electronic devices use in adolescents with musculoskeletal pain and musculoskeletal pain syndromes. Methods: A cross-sectional study was performed in 299 healthy adolescents of a private school. All students completed a self-administered questionnaire, including: demographic data, physical activities, musculoskeletal pain symptoms, and use of simultaneous television/electronic devices (computer, internet, electronic games, and cell phones). Seven musculoskeletal pain syndromes were also evaluated: juvenile fibromyalgia, benign joint hypermobility syndrome, myofascial syndrome, tendinitis, bursitis, epicondylitis, and complex regional pain syndrome. Results: Inter-rater agreement between pretest and retest was 0.83. Musculoskeletal pain and musculoskeletal pain syndrome were found in 183/299 (61%) and 60/183 (33%), respectively. The median age (15 [10-18] vs. 14 [10-18] years, p = 0.032) and years of education (10 [5-12] vs. 9 [5-12] years, p = 0.011) were significantly higher in adolescents with musculoskeletal pain when compared with those without this condition. The frequencies of female gender (59% vs. 47%, p = 0.019), cell phone use (93% vs. 81%, p = 0.003), and simultaneous use of at least two electronic devices (80% vs. 67%, p = 0.011) were significantly higher in the former group. Further comparisons between adolescents with and without musculoskeletal pain syndromes revealed that the frequency of female gender was significantly higher in the former group (75% vs. 25%, p = 0.002), and with a significantly reduced median of weekends/holidays electronic games use (1.5 [0-10] vs. 3 [0-17] h/day, p = 0.006). Conclusions: A high prevalence of musculoskeletal pain/syndromes was observed in female adolescents. Musculoskeletal pain was mostly reported at a median age of 15 years, and students used at least two electronic devices. Reduced use of electronic games was associated with musculoskeletal pain syndromes.


Resumo Objetivo: Avaliar o uso de televisão e dispositivos eletrônicos em adolescentes com dor e síndromes musculoesqueléticas. Métodos: Foi feito um estudo transversal com 299 adolescentes saudáveis de uma escola particular. Todos os alunos responderam a um questionário autoaplicável, que incluiu perguntas sobre: dados demográficos, prática de atividade física, sintomas de dor musculoesquelética e o uso de televisão/dispositivos eletrônicos (computador, internet, jogos eletrônicos e celular). Sete síndromes musculoesqueléticas foram avaliadas: fibromialgia juvenil, síndrome de hipermobilidade articular benigna, síndrome miofascial, tendinite, bursite, epicondilite e síndrome de dor regional complexa. Resultados: A concordância entre o pré-teste e reteste foi de 0,83. Dor musculoesquelética e síndromes musculoesqueléticas foram encontradas em 183/299 (61%) e 60/183 (33%), respectivamente. As medianas de idade [15 (10-18) versus 14 (10-18) anos, p = 0,032] e de anos de escolaridade [10 (5-12) vs. 9 (5-12) anos, p = 0,010] foram significantemente maiores em adolescentes com dor musculoesquelética em comparação com aqueles sem essa condição. As frequências do sexo feminino (59% versus 47% p = 0,019), uso do telefone celular (93% contra 81%, p = 0,003) e do uso simultâneo de pelo menos dois dispositivos eletrônicos (80% vs. 67%, p = 0,011) foram significantemente maiores no grupo de adolescentes com dor musculoesquelética. Comparações adicionais entre os adolescentes com e sem síndromes musculoesqueléticas revelaram que a frequência do sexo feminino foi significantemente maior no primeiro grupo (75% versus 25%, p = 0,002) e com mediana significantemente reduzida de horas de jogos eletrônicos nos fins de semana e feriados [1,5 (0-10) vs. 3 (0-17) horas/dia, p = 0,006]. Conclusões: Uma alta prevalência de dor/síndromes musculoesqueléticas foi observada em adolescentes do sexo feminino. A dor musculoesquelética foi predominantemente relatada entre alunos com mediana de idade de 15 anos e que usavam pelo menos dois dispositivos eletrônicos simultaneamente. O uso reduzido de jogos eletrônicos foi associado à presença de síndromes musculoesqueléticas.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Criança , Adolescente , Adulto Jovem , Televisão , Computadores , Doenças Musculoesqueléticas/etiologia , Jogos de Vídeo/efeitos adversos , Telefone Celular , Dor Musculoesquelética/etiologia , Fatores Socioeconômicos , Síndrome , Fatores de Tempo , Brasil/epidemiologia , Prevalência , Estudos Transversais , Inquéritos e Questionários , Fatores de Risco , Fatores Etários , Doenças Musculoesqueléticas/epidemiologia , Estatísticas não Paramétricas , Internet , Dor Musculoesquelética/epidemiologia
7.
São Paulo; s.n; 2018. 58 p.
Tese em Português | LILACS | ID: biblio-981775

RESUMO

Introdução: O envelhecimento populacional aumentou significativamente em todo o país nos últimos anos. Simultaneamente a transição demográfica ocorreram os avanços tecnológicos da era da comunicação digital, que não necessariamente foi acompanhado por toda população, por exemplo os idosos. Objetivo: Traçar o perfil de utilização do computador e da internet pelos idosos residentes no município de São Paulo. Métodos: Trata-se de um estudo transversal e analítico, de base domiciliar, e utilizou a base de dados do Estudo SABE (Saúde, Bem-Estar e Envelhecimento) no ano 2010. A amostra foi constituída por 1100 idosos (>= 60 anos). As variáveis do estudo foram a utilização de tecnologias digitais (computador e internet), motivos de utilização ou não, características demográficas, socioeconômicas e condições de saúde. Os dados foram analisados por meio de regressão de Poisson Múltipla. Resultados: A prevalência de utilização do computador e da internet foi de 23%. Os motivos para a utilização foram: lazer 52,2%, contato social 27,4%, outros 13,3%, trabalho 6,2% e atividade física 0,8%. E para não utilizar foram: não tem interesse 62,1%, limitação funcional 14,8%, não tem 13,7%, precisa de ajuda 7,8% e outros 1,6. Os fatores associados à utilização do computador e internet foram idade (RP= 2,68; p=0,007), escolaridade (RP= 1,19; p=0,000), realizar atividade laboral com frequência (RP= 1,36; p=0,019),engajamento social (RP= 2,31; p=0,019) e acidente vascular encefálico (RP0,33; p=0,040). Conclusão: Os dados revelam que o uso do computador e da internet ocorre na minoria da população dos idosos avaliados e melhores socioeconômicas aproximam os idosos dessas novas tecnologias. Estratégias que estimulem o uso das tecnologias tornam-se necessárias com intuito de ampliar e democratizar o acesso a essas e as novas tecnologias digitais


Introduction: The population aging increased significantly all over the country in the last years. This demographic transition was simultaneous with the technological advances of Digital Communication Era, which was not necessarily followed by whole population, for instance the elderly people. Objective: Drawing the computer and internet usage profile by elderly people residents in the City of São Paulo. Methods: This is a transversal and analytic home-based study, it used the database of study SABE (study about health wellbeing and aging) of the year 2010. The sample was established by 1100 elderly (>= 60 years). The study variables were digital technology usage (computer and internet), reasons for use, demographic characteristics, socioeconomic and health conditions. The data was analysed by means of Multiple Poisson regression. Results: The computer and internet using prevalence was 23%. The reasons to use were: leisure 52.2%, social contact 27.4%, others 13.3%, work 6.2% and physical activities 0.8%. To not use were: no interest 62.1%, functional restriction 14.8%, do not have 13.7%, need help to use 7.8% and others 1.6%. The factors related to computer and internet use were age (RP= 2,68; p=0,007), scholarity (RP= 1,19; p=0,000), regular work (RP= 1,36; p=0,019) social engagement (RP= 2,31; p=0,019) and stroke (RP0,33; p=0,040).Conclusion: The data expose computer and the Internet usage occurs in the minority of the elderly population evaluated and a better socioeconomic condition approaches them of these new technologies. Strategies that stimulate technologies usage became necessary with the intention of increase and popularize the access to these new digital Technologies


Assuntos
Humanos , Idoso , Tecnologia/instrumentação , Computadores/estatística & dados numéricos , Internet/estatística & dados numéricos , Estudos Transversais
8.
Rev. bras. oftalmol ; 76(2): 70-73, Mar.-Apr. 2017. graf
Artigo em Inglês | LILACS | ID: biblio-899049

RESUMO

Abstract Objective: To evaluate the prevalence of asthenopia in a cohort of bank employees and identify possible associated risk factors. Methods: Cross-sectional study based on information supplied by bankers in response to a standardized electronic questionnaire. Results: The questionnaire was responded by 945 bankers. The frequency of asthenopic symptoms was positively associated with female gender, age over 50 years, and reading or using the computer >6 hours a day. Conclusion: Asthenopic symptoms were found to be significantly associated with gender, age and time spent reading. The most frequently reported symptoms were headache and sore eyes.


Resumo Objetivo: Avaliar a presença de astenopia em bancários e identificar possíveis fatores de risco associados. Metodos: Estudo transversal realizado por meio de informações obtidas em um questionário padronizado, aplicado eletronicamente à trabalhadores da categoria de bancários. Resultados: Responderam ao questionário 945 trabalhadores. Observou-se que a frequência dos sintomas de astenopia foi maior nos grupos que declararam usar computador ou ler por mais de 6 horas por dia. As queixas de astenopia foram significativamente maiores nos trabalhadores com mais de 50 anos e do sexo feminino. Conclusão: Este trabalho identificou uma associação positiva de queixas de astenopia em bancários em relação ao tempo de leitura, sexo e idade. Dentre os sintomas oculares associados à astenopia, foi encontrada uma maior prevalência de dor de cabeça e dor nos olhos.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adulto , Pessoa de Meia-Idade , Idoso , Condições de Trabalho/estatística & dados numéricos , Astenopia/etiologia , Astenopia/epidemiologia , Doenças Profissionais/epidemiologia , Leitura , Computadores , Fatores Sexuais , Estudos Transversais , Inquéritos e Questionários , Fatores de Risco , Fatores Etários
9.
Arq. neuropsiquiatr ; 74(12): 990-998, Dec. 2016. tab, graf
Artigo em Inglês | LILACS | ID: biblio-828008

RESUMO

ABSTRACT Objective To estimate the prevalence of chronic pain (CP) in the adult population living in the city of São Paulo, Brazil, and to identify factors associated with CP in developing countries. Methods A cross-sectional study using a computer-assisted telephone interview in a two-stage stratified sample of adults living in households. Results 2,446 subjects were interviewed. The mean age was 39.8 years old. The majority was female and 42.7% had less than 10 years of education. The prevalence of CP was 28.1%. The independent factors associated with CP were female gender (OR = 2.0; p < 0.001), age older than 65 years (OR = 1.4; p = 0.019) and less than 15 years of education (OR = 1.3-1.6; p < 0.04). Conclusions The prevalence of CP was high and similar to that which has been reported in developed countries. These results raise awareness about CP and may potentially help clinicians and policy makers to design better health care programs for CP treatment in these populations.


RESUMO Objetivo Estimar a prevalência de dor crônica (DC) na população adulta residente na cidade de São Paulo, Brasil, e assim identificar os fatores associados com DC em países em desenvolvimento. Método Estudo transversal utilizando entrevista por telefone auxiliada por computador em duas etapas numa amostra estratificada de adultos domiciliados em São Paulo. Resultados 2446 indivíduos foram entrevistados. A média de idade foi 39,8 anos. A maioria foi do sexo feminino e 42,7% tinham menos de 10 anos de escolaridade. A prevalência de DC foi de 28,1%. Os fatores independentes associados à DC foram gênero feminino (OR = 2,0; p < 0,001), idade superior que 65 anos (OR = 1,4; p = 0,019) e menor que 15 anos de escolaridade (OR = 1,3-1,6; p < 0,04). Conclusão A prevalência de DC foi alta e próxima à reportada em países desenvolvidos. Estes resultados irão auxiliar profissionais de saúde e gestores a realizarem programas de avaliação e tratamento de dor crônica mais ajustados à realidade local.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Adulto , Pessoa de Meia-Idade , Idoso , Adulto Jovem , População Urbana/estatística & dados numéricos , Vigilância da População , Dor Crônica/epidemiologia , Fatores Socioeconômicos , Telefone , Brasil/epidemiologia , Computadores , Prevalência , Estudos Transversais , Inquéritos e Questionários , Países em Desenvolvimento
10.
Estud. interdiscip. envelhec ; 21(2): 27-46, ago. 2016.
Artigo em Português | LILACS, Index Psicologia - Periódicos | ID: biblio-911342

RESUMO

Esta pesquisa analisa a importância do uso das novas tecnologias de informação e comunicação, nomeadamente o computador, a internet e o celular, nas relações sociais de pessoas mais velhas em Portugal. Como metodologia, foram utilizados grupos focais e entrevistas semiestruturadas com um total de 21 seniores com idades entre 61 e 93 anos que viviam na região de Lisboa. Verificou-se que o celular foi maioritariamente visto como indispensável para as relações sociais, enquanto o computador e a internet foram apontados como benéficos, ajudando a construir novas percepções de tempo e de espaço. Portanto, a apropriação dessas tecnologias pode influenciar positivamente as relações sociais de pessoas mais velhas. (AU)


This research analyses the importance of the adoption and use of new ICT, namely, the computer, the internet and the cell phone in the relationships of older adults in Portugal. The methodology used centred on focus groups and semi-structured interviews. We worked with four groups totalling of 21 seniors aged between 61 and 93 years old, who lived in the Lisbon area. We found that the cell phone was considered to be indispensable for their social life, whereas the computer and the internet were seen as beneficial to society. As a result, we can assert that the use and adoption of these technologies positively influenced their social relationship. (AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Pessoa de Meia-Idade , Idoso , Idoso de 80 Anos ou mais , Uso do Telefone Celular/estatística & dados numéricos , Computadores/estatística & dados numéricos , Internet/estatística & dados numéricos , Relações Interpessoais , Tecnologia da Informação/estatística & dados numéricos , Portugal
11.
J. pediatr. (Rio J.) ; 92(2): 188-196, Mar.-Apr. 2016. tab
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-779888

RESUMO

Abstract Objective: This study investigated the presence of musculoskeletal symptoms in high school adolescents from public schools and its association with electronic device use. Methods: The sample consisted of 961 boys and girls aged 14–19 years who answered a questionnaire regarding the use of computers and electronic games, and questions about pain symptoms and physical activity. Furthermore, anthropometric assessments of all volunteers were performed. The chi-squared test and a multiple logistic regression model were used for the inferential analysis. Results: The presence of musculoskeletal pain symptoms was reported by 65.1% of the adolescents, being more prevalent in the thoracolumbar spine (46.9%), followed by pain in the upper limbs, representing 20% of complaints. The mean time of use for computers and electronic games was 1.720 and 583 minutes per week, respectively. The excessive use of electronic devices was demonstrated to be a risk factor for cervical and lumbar pain. Female gender was associated with the presence of pain in different body parts. Presence of a paid job was associated with cervical pain. Conclusion: A high prevalence of musculoskeletal pain in adolescents, as well as an increased amount of time using digital devices was observed. However, it was only possible to observe an association between the increased use of these devices and the presence of cervical and low back pain.


Resumo Objetivo: Investigar a presença de sintomas musculoesqueléticos em adolescentes estudantes do ensino médio em escolas públicas e sua associação com o uso de dispositivos eletrônicos. Método: A amostra foi composta por 961 meninos e meninas entre 14 e 19 anos que responderam questionário sobre o uso de computadores, jogos eletrônicos e questões relacionadas a sintomas dolorosos e atividade física. Além disso, todos os voluntários foram submetidos à avaliação antropométrica. Para análise inferencial foram usados os testes de qui-quadrado e modelo múltiplo de regressão logística. Resultados: A presença de sintomas de dor musculoesquelética foi reportada por 65,1% dos adolescentes, mais prevalente na coluna toracolombar (46,9%), seguida por dor nos membros superiores (20%). O tempo médio de uso de computador e jogos eletrônicos foi de 1.720 e 583 minutos por semana, respectivamente. O uso excessivo dos dispositivos eletrônicos mostrou-se como fator de risco para dor cervical e lombar. O sexo feminino apresentou associação com a presença de dor em diferentes partes do corpo. A atividade profissional esteve associada com a dor cervical. Conclusão: Observou-se alta prevalência de dor musculoesquelética nos adolescentes e elevado tempo de uso dos dispositivos eletrônicos. Entretanto, foi possível observar somente a associação do uso excessivo desses dispositivos e a presença de dor cervical e lombar.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Adulto Jovem , Computadores/estatística & dados numéricos , Jogos de Vídeo/estatística & dados numéricos , Dor Musculoesquelética/etiologia , Fatores Socioeconômicos , Fatores de Tempo , Brasil/epidemiologia , Prevalência , Estudos Transversais , Inquéritos e Questionários , Fatores de Risco , Equipamentos e Provisões Elétricas/efeitos adversos , Dor Musculoesquelética/epidemiologia
12.
Psicol. reflex. crit ; 29: 5, 2016. tab, graf
Artigo em Inglês | LILACS, Index Psicologia - Periódicos | ID: lil-785097

RESUMO

Abstract The activities of daily living are routine self-maintenance tasks. Children with cerebral palsy can have difficulties, which can vary according to their level of motor impairment, in the performance of functional activities such as feeding and dressing themselves. The use of digital memory gaming can be a play activity and a technological resource that stimulates cognitive skills and contributes to the development of persons with disabilities. The objective of this article is to analyze the usability and effectiveness of a digital memory game for activities of daily living with children with cerebral palsy. Two children with cerebral palsy, one aged 5 and the other aged 7, participated in the investigation. The results obtained in the usability analysis are satisfactory because there were no major problems with the interface and the time available for the game and the rules presented were observed. The results also reveal the effectiveness of digital memory gaming for the recognition of objects and the activities of daily life. The importance of digital memory gaming for children with cerebral palsy is discussed. (AU)


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Pré-Escolar , Criança , Atividades Cotidianas , Paralisia Cerebral/reabilitação , Jogos e Brinquedos/psicologia , Tecnologia Assistiva/estatística & dados numéricos , Computadores/estatística & dados numéricos
13.
J. pediatr. (Rio J.) ; 91(6): 574-582, nov.-dez. 2015. tab, graf
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-769790

RESUMO

Resumo Objetivo Descrever a associação entre equipamentos eletrônicos no quarto com tempo sedentário e atividade física, ambos avaliados por acelerometria, além do índice de massa corporal (IMC) em crianças de São Caetano do Sul. Métodos A amostra foi composta por 441 crianças. A presença de equipamentos eletrônicos (televisão ou TV, computador e jogos de vídeo) no quarto foi avaliada por meio de um questionário. Durante sete dias consecutivos, as crianças usaram acelerômetro para monitorar objetivamente o tempo sedentário e atividade física de moderada a vigorosa (AFMV). O IMC foi categorizado conforme sugerido pela Organização Mundial de Saúde. Resultados No total, 73,9%, 54,2% e 42,8% das crianças tinham TV, computador e jogos de vídeo no quarto e gastavam em média 500,7 e 59,1 min/dia de tempo sedentário e de AFMV. Das crianças, 45,3% tinham excesso de peso/obesidade. Meninas com computador no quarto (45 min/dia) faziam menos AFMV do que as que não tinham (51,4 min/dia). Resultados semelhantes ocorreram para o IMC nos meninos. AFMV foi maior e IMC menor nas crianças que não tinham equipamentos eletrônicos no quarto. Computador (β= -4,798) e a combinação de TV com computador (β= -3,233) foram negativamente associados com AFMV. Jogos de vídeo e as combinações com dois ou três equipamentos eletrônicos foram positivamente associados com IMC. Tempo sedentário não foi associado com equipamentos eletrônicos. Conclusão Equipamentos eletrônicos no quarto das crianças podem afetar negativamente a AFMV e o IMC independentemente do sexo, escola e renda familiar anual e contribuir para a inatividade física e obesidade infantil.


Abstract Objective To describe the association between electronic devices in the bedroom with sedentary time and physical activity, both assessed by accelerometry, in addition to body mass index in children from São Caetano do Sul. Methods The sample consisted of 441 children. The presence of electronic equipment (television, personal computer, and videogames) in the bedroom was assessed by a questionnaire. For seven consecutive days, children used an accelerometer to objectively monitor the sedentary time and moderate-to-vigorous physical activity. Body mass index was categorized as suggested by the World Health Organization. Results Overall, 73.9%, 54.2% and 42.8% of children had TV, computer, and videogames in the bedroom, respectively, and spent an average of 500.7 and 59.1 min/day of sedentary time and moderate-to-vigorous physical activity. Of the children, 45.3% were overweight/obese. Girls with a computer in the bedroom (45 min/day) performed less moderate-to-vigorous physical activity than those without it (51.4 min/day). Similar results were observed for body mass index in boys. Moderate-to-vigorous physical activity was higher and body mass index was lower in children that had no electronic equipment in the bedroom. Presence of a computer (β = −4.798) and the combination TV + computer (β = −3.233) were negatively associated with moderate-to-vigorous physical activity. Videogames and the combinations with two or three electronic devices were positively associated with body mass index. Sedentary time was not associated with electronic equipment. Conclusion Electronic equipment in the children's bedroom can negatively affect moderate-to-vigorous physical activity and body mass index regardless of gender, school, and annual family income, which can contribute to physical inactivity and childhood obesity.


Assuntos
Criança , Feminino , Humanos , Masculino , Comportamento Infantil , Computadores/estatística & dados numéricos , Atividade Motora , Obesidade Infantil/etiologia , Comportamento Sedentário , Televisão/estatística & dados numéricos , Jogos de Vídeo/estatística & dados numéricos , Acelerometria , Índice de Massa Corporal , Brasil/epidemiologia , Estudos Transversais , Obesidade Infantil/epidemiologia , Fatores Socioeconômicos , Fatores de Tempo
14.
Rev. bras. ativ. fís. saúde ; 20(5): 534-540, set. 2015. fig
Artigo em Inglês | LILACS | ID: biblio-312

RESUMO

This study aimed to present the method of the multi-center program of cognitive stimulation and rehabilitation known as "Oficina da Lembrança" (Memory Workshop), held at the University of Southern Santa Catarina, Federal University of Santa Catarina and Federal University of São Paulo. This project has assisted about 450 people aged 50 or older with memory complaints. Each session consists of one to three meetings/week (approximately 20 meetings/semester), with groups of 10 to 20 participants to carry out activities on computers, physical activity and individual oral reports of the experiences they had at the meetings (approximately 90 minutes). In the first and final six-monthly meeting, sociodemographic, health and behavioral variables, cognitive performance, functional disability and presence of depressive symptoms are collected. The project was implemented in 2006 and it is expected to continue. Programs like this are extremely important in society because they can provide benefits to the population, especially in terms of helping cognitive improvement, thus promoting health and socialization.


Este estudo objetivou apresentar o método do programa multicêntrico de estimulação e reabilitação cognitiva "Oficina da Lembrança", em execução na Universidade do Sul de Santa Catarina, Universidade Federal de Santa Catarina e Universidade Federal de São Paulo. O projeto já atendeu aproximadamente 450 pessoas com 50 anos ou mais de idade com queixas de memória. Cada sessão é composta de um a três encontros/semana (aproximadamente 20 encontros/semestre), com grupos de 10 a 20 participantes que realizam atividades em computadores, atividades físicas e relatos individuais orais sobre as experiências do encontro (aproximadamente 90 minutos). No primeiro e último encontro semestral são coletadas variáveis sociodemográficas, de saúde e comportamentais, desempenho cognitivo, capacidade funcional e presença de sintomas depressivos. O projeto foi implementado em 2006 e tem perspectiva de continuidade. Programas como este são extremamente importantes na sociedade, pois podem proporcionar benefícios à população, principalmente auxiliar na melhora cognitiva, promovendo saúde e sociabilização.


Assuntos
Idoso , Computadores , Terapia Cognitivo-Comportamental , Atividade Motora
15.
Cad. saúde pública ; 26(10): 1928-1936, Oct. 2010. tab
Artigo em Inglês | LILACS | ID: lil-561304

RESUMO

The aim of this study was to estimate the prevalence of sedentary behavior and investigate associated factors in adolescents 11 years of age from the 1993 birth cohort in Pelotas, Rio Grande do Sul State, Brazil. Sedentary behavior was investigated with a questionnaire, and was defined as spending more than two hours per day watching television, playing videogames, or using the computer. Of the 4,452 adolescents interviewed, 98 percent reported watching television, 44 percent playing videogames, and 22 percent using the computer. The average time spent on each of these electronic media was 197, 36, and 17 minutes per day, respectively. Prevalence of sedentary behavior was 79.7 percent (95 percentCI: 78.6; 80.9) and showed a positive association with socioeconomic level and nutritional status and a negative association with well-being. These 11-year-olds spent extensive time at TV viewing, videogames, and the computer. Special attention should be given to the most exposed groups of adolescents, including the more affluent, overweight, and those with limited schooling.


O objetivo deste estudo foi determinar a prevalência e investigar os fatores associados ao comportamento sedentário em adolescentes de 11 anos, pertencentes à coorte de nascimentos de 1993 de Pelotas, Rio Grande do Sul, Brasil. O comportamento sedentário foi coletado por meio de questionário, e definido como ficar mais de duas horas por dia assistindo à televisão, jogando videogame ou usando computador. Dos 4.452 adolescentes entrevistados, 98 por cento assistiam à televisão, 44 por cento jogavam videogame e 22 por cento usavam computador. O tempo médio na frente de cada um desses meios eletrônicos foi, respectivamente, 197, 36 e 17 minutos por dia. A prevalência de comportamento sedentário foi de 79,7 por cento (IC95 por cento: 78,6; 80,9), e teve uma associação positiva com nível socioeconômico e com estado nutricional, e negativa com a escala de bem-estar. O tempo despendido em atividades como ver televisão, jogar videogame e usar computador foi elevado (média superior a 4 horas/dia). Maior atenção deve ser dada aos grupos mais expostos, tais como adolescentes de classe alta, acima do peso e com menor nível de bem-estar.


Assuntos
Criança , Feminino , Humanos , Masculino , Computadores/estatística & dados numéricos , Comportamento Sedentário , Televisão/estatística & dados numéricos , Jogos de Vídeo/estatística & dados numéricos , Índice de Massa Corporal , Brasil , Métodos Epidemiológicos , Estado Nutricional , Fatores Socioeconômicos , Fatores de Tempo
16.
Ciênc. Saúde Colet. (Impr.) ; 13(4): 1227-1236, jul.-ago. 2008. ilus, tab
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-488824

RESUMO

O trabalho foca alguns aspectos relativos à usabilidade e acessibilidade de caixas bancários de auto-atendimento (CAA), aspectos esses que ficam evidenciados como sendo problemas quando os usuários são pessoas idosas e, como tais, podem ter implicações sobre a saúde e os estados de saúde dos mesmos. A pesquisa foi conduzida tendo como objeto de análise os CAA instalados em agências de dois bancos estatais, tendo sido a interação dos usuários avaliada utilizando-se metodologia de análise quantitativa, através de uma amostra constituída por 70 clientes idosos. A pesquisa de campo demonstrou que, nas situações de interação com os CAA, prevalecem os estados de intranqüilidade entre os usuários idosos, e que esses usuários estão expostos a uma grande carga psíquica. O estudo discrimina tanto algumas das características negativas que foram observadas nesses ambientes, bem como adverte porque essas características são desfavoráveis para as pessoas idosas. Além disso, assinala para a necessidade de aperfeiçoamentos nesses serviços, bem como para o desenvolvimento de pesquisas que avaliem o impacto dessa carga psíquica sobre a saúde das pessoas idosas.


This study focuses on some aspects related to the usability and accessibility of automated teller machines (ATM), identified as problematic for elderly users. Some of these problems can interfere with the health and the health status of these users. This study was carried out in two ATMs installed in agencies of two public bank institutions. The interaction of the users with the ATMs was evaluated by quantitative analysis, using a sample of 70 aged customers. The results demonstrated that the elderly felt uneasy using the ATMs, suffering great psychic pressure. This study not only rejects some of the negative characteristics observed in these environments but also alerts to their unfavorable impacts upon the health of the elderly. Moreover, it points to the need for improving these services and for investigations evaluating the impact of the psychic pressure upon the health of elderly people.


Assuntos
Idoso , Feminino , Humanos , Masculino , Computadores , Estresse Psicológico , Fatores Etários , Educação
17.
Säo Paulo; s.n; 2003. 290 p. tab.
Tese em Português | LILACS | ID: lil-334289

RESUMO

Analisa quatro casos de implementaçäo de novas tecnologias em uma instituiçäo hospitalar privada de grande porte na cidade de Säo Paulo. Estuda as tecnologias de produçäo e distrIbuiçäo de medicamentos e materiais, tratamento de radioterapia, diagnósticos por imagem e "palm-tops". Serve-se de uma metodologia qualitativa e indutiva. Levanta dados através de entrevistas semi-estruturadas com profissionais envolvidos ou afetados pelas novas tecnologias, além da observaçäo passiva e análise de documentos. Tem por objetivo verificar se o aumento da complexidade organizacional, oriunda do emprego crescente de novas tecnologias, foi acompanhado por uma redefiniçäo das relaçöes de confiança na instituiçäo hospitalar. Pretende investigar o papel da confiança como variável social de adaptaçäo das organizaçöes às exigências do meio ambiente.


Assuntos
Administração Hospitalar , Informática Médica , Sistemas de Informação Hospitalar/organização & administração , Tecnologia Biomédica , Computadores/estatística & dados numéricos , Sistemas de Medicação no Hospital , Organização e Administração , Inovação Organizacional , Radioterapia Assistida por Computador , Sistemas Computadorizados de Registros Médicos , Desenvolvimento Tecnológico , Tecnologia Farmacêutica , Tecnologia Radiológica
18.
Rev. Fac. Med. UNAM ; 44(5): 195-197, sept.-oct. 2001. tab, CD-ROM
Artigo em Espanhol | LILACS | ID: lil-314391

RESUMO

El uso de la computadora en el área de la salud es cada día más frecuente, los estudiantes de medicina deben ver el uso de la computadora como una herramienta para simplificar su trabajo y ampliar sus perspectivas de información.Objetivos: Conocer la frecuencia de uso de la computadora y su relación con algunos factores que podrían estar asociados al uso o no de la computadora.Diseño: Se realizó un estudio transversal con muestreo aleatorio.Población: Estudiantes de primer año de la carrera de Médico Cirujano de la Facultad de Medicina de la Universidad Nacional Autónoma de México.Resultados: La frecuencia de uso de la computadora entre los estudiantes de medicina fue del 84.2 por ciento, el uso de la computadora se asoció a factores como: nivel alto de escolaridad de los padres (madre RM=6.59, p<0.05 y padre RM=5.00, p<0.05), tener computadora en casa (RM=1.33, p<0.05) y provenir de escuelas particulares (RM=1.23, p<0.05). Conclusiones: En comparación con estudiantes de medicina de otras universidades de otros países, el uso de la computadora en los estudiantes de esta facultad es mayor; sin embargo el uso de bases de datos como el MEDLINE no es del todo aprovechado por los estudiantes de medicina en esta facultad.


Assuntos
Humanos , Masculino , Feminino , Adolescente , Adulto , Computadores , Microcomputadores , Estudantes de Medicina , Fatores Socioeconômicos
19.
Rev. ciênc. farm ; 20(1): 203-17, 1999.
Artigo em Português | LILACS | ID: lil-261916

RESUMO

Este artigo evidencia a Bioinformática como uma área emergente de pesquisa, caracterizando-a como uma área multidisciplinar, que faz uso de técnicas computacionais já existentes e que investe no estabelecimento e desenvolvimento de outras novas. Mostra que um dos principais objetivos da área é o de adequar e desenvolver técnicas computacionais, que visam o armazenamento, a análise, a recuperaçäo e a interpretaçäo de informaçöes biológicas, que possibilitem, entre outros, a reduçäo na duplicidade de esforços para a obtençäo daquelas informaçöes, a sua rápida difusäo e a sua transformaçäo em conhecimento.


Assuntos
Armazenamento e Recuperação da Informação/tendências , Biologia Computacional/tendências , Computadores/estatística & dados numéricos , Bases de Dados como Assunto/tendências , Pesquisa/tendências , Sistemas de Informação
20.
In. Associaçäo Nacional de Medicina do Trabalho. V Congresso da Associaçäo Nacional de Medicina do Trabalho. s.l, Associaçäo Nacional de Medicina do Trabalho, 1987. p.455-63, tab.
Monografia em Português | LILACS | ID: lil-47094

RESUMO

O trabalho objetiva o diagnóstico multiprofissional (médico, psicológico, social e institucional) através da avaliaçäo de 51 digitadores que compareceram ao Serviço Médico do IBGE-SEDE (RJ), no período de julho de 1986 a fevereiro de 1987, queixando-se de dores nos membros superiores, relacionando-as as exercício profissional. Estes digitadores foram submetidos a avaliaçäo, psicológica e social, tendo sido analisadas as características do ambiente de trabalho, procurando-se compreender globalmente as diversas situaçöes que interferem no desempenho de sua profissäo


Assuntos
Humanos , Computadores , Doenças Profissionais/diagnóstico , Brasil , Condições de Trabalho , Equipe de Assistência ao Paciente
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