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Rev. bras. ativ. fís. saúde ; 22(6): 523-32, 05/07/2018. tab, fig
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-911512

RESUMO

Nos últimos anos, os video games ativos (VGAs) têm sido utilizados pela população geral como uma alternativa para a prática de exercício físico associada ao entretenimento. O objetivo deste estudo foi realizar uma revisão sistemática sobre o efeito dos VGAs na capacidade funcional e no estado de humor de idosos. Para a seleção dos artigos, considerou-se estudos publicados entre 2006 e 2017, realizados com idosos (> 60 anos); que utilizaram como intervenção, exercícios realizados em VGAs Nintendo Wii ou Xbox Kinect. Os resultados observados sugerem melhoras no equilíbrio, na força muscular de membros inferiores e na mobilidade funcional. No perfil de humor, os resultados são controversos. Sendo assim, podemos concluir que o exercício realizado em VGAs pode melhorar a capacidade funcional, no entanto, os benefícios no humor precisam ser mais investigados, especial-mente em estudos de longo prazo.


In the last years, the active video games (AVGs) have been used by the general population as an alternative to exercise and entertainment. The aim of this study was to do a systematic review about the effects of AVGs on the functional capacity and the mood in older adults. We selected studies published between 2006 and 2017, with older adults (> 60 years) and only that had interventions with Nintendo Wii or Xbox Kinect. The results suggested improvements in the balance, muscle strength of lower limbs and functional mobility. In the mood profile, the results are controversial. We could conclude that AVGs exercising may improve functional capacity, however, the benefits in the mood, need further investigations, especially in the long-term studies.


Assuntos
Ansiedade , Jogos de Vídeo , Transtorno Depressivo
SELEÇÃO DE REFERÊNCIAS
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