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Toward natural selection in virtual reality.
Sherstyuk, Andrei; Vincent, Dale; Treskunov, Anton.
Afiliação
  • Sherstyuk A; Avatar Reality. andrei@avatar-reality.com
IEEE Comput Graph Appl ; 30(2): 93-7, 2010.
Article em En | MEDLINE | ID: mdl-20669535
Here we describe a vision of VR games that combine the best features of gaming and VR: large, persistent worlds experienced in photorealistic settings with full immersion. For example, Figure 1 illustrates a hypothetical immersive VR game that could be developed using current technologies, including real-time, cinematic-quality graphics; a panoramic head-mounted display (HMD); and wide-area tracking. We also examine the gap between available VR and gaming technologies, and offer solutions for bridging it.
Assuntos
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Base de dados: MEDLINE Assunto principal: Gráficos por Computador / Processamento de Imagem Assistida por Computador / Interface Usuário-Computador / Jogos de Vídeo Limite: Humans Idioma: En Ano de publicação: 2010 Tipo de documento: Article
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