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1.
Mem. Inst. Oswaldo Cruz ; 104(4): 621-625, July 2009. tab
Article in English | LILACS | ID: lil-523730

ABSTRACT

Significant advances were made in the diagnosis of filariasis in the 1990s with the emergence of three new alternative tools: ultrasound and tests to detect circulating antigen using two monoclonal antibodies, Og4C3 and AD12-ICT-card. This study aimed to identify which of these methods is the most sensitive for diagnosis of infection. A total of 256 individuals, all male and carrying microfilariae (1-15,679 MF/mL), diagnosed by nocturnal venous blood samples, were tested by all three techniques. The tests for circulating filarial antigen concurred 100 percent and correctly identified 246/256 (96.69 percent) of the positive individuals, while ultrasound detected only 186/256 (73.44 percent). Of the circulating antigen tests, ICT-card was the most convenient method for identification of Wuchereria bancrofti carriers. It was easy to perform, practical and quick.


Subject(s)
Adolescent , Adult , Aged , Animals , Child , Humans , Male , Middle Aged , Young Adult , Antibodies, Helminth , Antibodies, Monoclonal , Antigens, Helminth/blood , Elephantiasis, Filarial/diagnosis , Microfilariae/ultrastructure , Wuchereria bancrofti/immunology , Enzyme-Linked Immunosorbent Assay , Elephantiasis, Filarial/blood , Elephantiasis, Filarial , Sensitivity and Specificity , Young Adult
2.
Psicol. argum ; 26(53): 159-168, abr. 2008.
Article in Portuguese | LILACS | ID: lil-527280

ABSTRACT

O role playing game (RPG) é um jogo de representações verbais cujo número de adeptos cresce consideravelmente, apesar de receber críticas por supostamente estimular comportamentos nãoaceitos socialmente. Não há confirmação destes dados, mas há indícios de que os jogadores possam apresentar déficits de habilidades sociais. O objetivo desta pesquisa foi verificar se as habilidades sociais dos jogadores de RPG diferem das habilidades sociais da população não-jogadora de faixa etária equivalente. Participaram da pesquisa 60 homens (30 jogadores de RPG e 30 não jogadores), com idades entre 18 e 25 anos. Foi aplicado o Inventário de Habilidades Sociais (Del Prette & Del Prette, 2001) em ambos os grupos e um questionário nos jogadores. Na análise dos resultados do IHS dos dois grupos, o Qui Quadrado não se mostrou significativo ao nível de 5 por cento, ou seja, não se pode afirmar que os grupos apresentavam diferenças significativas nos fatores analisados, exceto no Fator 2 (habilidades de auto-afirmação na expressão de sentimento positivo) no grupo de jogadores, cujo valor foi consideravelmente menor que os demais. As entrevistas não indicaram diferença entre o convívio dos jogadores com colegas jogadores e não-jogadores e não houve correlação entre o tipo de sistema jogado e o nível de repertório social avaliado pelo IHS-Del-Prette nos jogadores. Pode-se verificar que, ainda que os meios de comunicação em massa especulem a respeito de conseqüências prejudiciais geradas pelo jogo de RPG, os resultados desta pesquisa não indicaram qualquer diferença entre os repertórios de habilidades sociais dos dois grupos.


Subject(s)
Humans , Play and Playthings , Social Behavior
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