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Game terapia na Doença de Parkinson: influência da adição de carga e diferentes níveis de dificuldade sobre a amplitude de movimento de abdução de ombro / Video games in Parkinson's Disease: influence of load addition and different difficulty levels on the range of motion in shoulder abduction
Santos, Laudiane Reis; Sousa, Lucas Resende; Lopes, Célia Regina; Dionísio, Jadiane; Fenelon, Sheila B; Hallal, Camilla Zamfolini.
Affiliation
  • Santos, Laudiane Reis; Universidade Federal de Uberlândia. UFU. Uberlândia. BR
  • Sousa, Lucas Resende; Universidade Federal de Uberlândia. UFU. Uberlândia. BR
  • Lopes, Célia Regina; Universidade Federal de Uberlândia. UFU. Uberlândia. BR
  • Dionísio, Jadiane; Universidade Federal de Uberlândia. UFU. Uberlândia. BR
  • Fenelon, Sheila B; Universidade Federal de Uberlândia. UFU. Uberlândia. BR
  • Hallal, Camilla Zamfolini; Universidade Federal de Uberlândia. UFU. Uberlândia. BR
Rev. bras. ciênc. mov ; 25(4): 32-38, out.- dez.2017. tab
Article in Pt | LILACS | ID: biblio-882613
Responsible library: BR1552.1
RESUMO
A Doença de Parkinson (DP) manifesta sinais e sintomas que interferem na coordenação motora global e fina, força muscular, propriocepção, amplitude e velocidade do movimento, o que pode interferir nas atividades funcionais e, consequentemente, na qualidade de vida. Diante destas alterações funcionais, os jogos virtuais podem contribuir na recuperação das habilidades motoras. Sendo assim, o estudo teve como objetivo identificar a influência da adição de carga em diferentes níveis de dificuldades de jogos virtuais sobre a amplitude de movimento de abdução de ombro de indivíduos com DP. Participaram do estudo 10 indivíduos, de ambos os sexos, faixa etária de 55 a 80 anos, com diagnóstico de doença de Parkinson idiopática, classificados nos estágios de I a III da escala de Hoehn Yahr. Os voluntários jogaram no Console X-Box com Kinect em diferentes níveis de jogo, com ou sem adição de carga em punho. Para análise dos dados, foram selecionados os momentos de maior amplitude de movimento de abdução de ombro em cada uma das condições de jogos propostas aos voluntários. Não houve diferença significativa na amplitude de abdução de ombro em relação ao uso de carga durante os jogos, aos níveis de jogo, bem como entre os membros superiores direito e esquerdo. A adição de carga e os diferentes níveis de dificuldade dos jogos virtuais não promovem mudanças significativas na amplitude de movimento de abdução de ombro de indivíduos com DP. Sugerimos que novos estudos sejam realizados, envolvendo a análise de um maior número de ferramentas biomecânicas, bem como outras articulações e movimentos de grande impacto sobre a funcionalidade de membros superiores...(AU)
ABSTRACT
Parkinson's Disease (PD) has signs and symptoms involving the global and fine motor coordination, muscular strength, proprioception, range of motion and speed of movement, which may interfere with functional activities and hence quality of life. In view of these functional changes, virtual games can contribute to the recovery of motor skills. Therefore, the study aimed to identify the influence of load addition on different levels of virtual game difficulties on the shoulder abduction range of motion of patients with PD. The study included 10 individuals of both sexes, aged 55-80 years with a diagnosis of idiopathic Parkinson's disease, classified in stages I to III of the Hoehn Yahr scale. Volunteers played the X-Box Kinect Console with different levels of play, with or without added charge at the wrist. For data analysis, the moments of greater range of shoulder abduction movement in each of the conditions of games offered to volunteers were selected. There was no difference in range of shoulder abduction in relation to load use during games, the game levels, and between the right and left upper extremities. The addition of load and the different difficulty levels of the virtual games do not promote significant changes in the abduction range of motion of shoulder in PD patients. We suggest that further studies are carried out, involving the analysis of a larger number of biomechanical tools as well as other joints and movements of great impact on the functionality of upper extremities....(AU)
Subject(s)
Key words
Full text: 1 Index: LILACS Main subject: Parkinson Disease / Quality of Life / Activities of Daily Living / Video Games / Physical Therapy Specialty / Upper Extremity Limits: Aged / Aged80 / Female / Humans / Male Language: Pt Journal: Rev. bras. ciênc. mov Journal subject: MEDICINA ESPORTIVA Year: 2017 Type: Article
Full text: 1 Index: LILACS Main subject: Parkinson Disease / Quality of Life / Activities of Daily Living / Video Games / Physical Therapy Specialty / Upper Extremity Limits: Aged / Aged80 / Female / Humans / Male Language: Pt Journal: Rev. bras. ciênc. mov Journal subject: MEDICINA ESPORTIVA Year: 2017 Type: Article