RESUMO
Introdução: A realidade virtual a partir do lúdico torna a fisioterapiaagradável, proporcionando uma reabilitação a partir demovimentos que ajudam a reconquistar equilíbrio, resistência, coordenação,força muscular e, além desses fatores, é um modo atrativodo paciente aderir ao tratamento. Objetivo: O objetivo é avaliar everificar a utilização do Nintendo Wii no treino de equilíbrio emidosos. Métodos: A amostra foi composta por 10 indivíduos divididaem dois grupos aleatoriamente cada um com cinco idosos. Um gruporecebeu tratamento com fisioterapia convencional e outro comNintendo Wii num período de 10 semanas. A Escala de Equilíbriode Berg (EEB) foi realizada antes e após intervenção. Resultados:Ao avaliar o escore obtido no EEB antes e depois do tratamentocom Wii, foi encontrada uma diferença significativa (p = 0,03).Conclusão: Os resultados demostraram que a intervenção do treinode equilíbrio em idosos com o Nintendo Wii melhorou o equilíbriode idosos que participaram do presente estudo.
Introduction: Virtual reality, because of its playful approach,makes physical therapy pleasant, providing rehabilitation withmovements that help to regain balance, resistance, coordination,muscle strength and beyond these factors is an attractive way ofpatient adherence to treatment. Objective: The objective was toevaluate and verify the use of Nintendo Wii in training balance forthe elderly. Methods: The sample was composed by 10 individualsrandomly divided into two groups, each one with five elderly people.One group has received conventional physical therapy treatment andthe other with Nintendo Wii, during 10 weeks. The Berg BalanceScale (BBS) was performed before and after the intervention. Results:After analysis of BBS score, we observed a significant difference (p= 0.03). Conclusion: The results showed that the intervention ofbalance training in elderly using Nintendo Wii improved balanceof elderly who participated in this study.
Assuntos
Humanos , Acidentes por Quedas , Idoso , Equilíbrio Postural , Jogos de VídeoRESUMO
Introdução: A TENS constitui um excelente recurso terapêutico que promove analgesia. A frequência de sua corrente está relacionada com o seu mecanismo de ação, sendo que este pode atuar em nível sensorial ativando o portão modulador da dor ou em nível motor pela liberação de opioides endógenos. A serotonina é um neurotransmissor que atua na mediação da dor e em alguns estudos realizados em animais foi verificada liberação após o uso desta corrente. Objetivo: Verificar o nível de liberação da serotonina sistêmica após a aplicação da TENS de baixa frequência e determinar qual destes modos é mais eficaz para essa liberação. Métodos: Foi utilizada uma amostragem de 19 mulheres, na faixa etária de 19 a 33 anos, saudáveis, sedentárias ou irregularmente ativas. Todas receberam a corrente TENS de 100 Hz e de 4 Hz, em dias alternados, que foi aplicada nas mãos por meio de um par de eletrodos de silicone carbonado, posicionados em paralelo nas eminências ênar e hipotênar. A dosagem de serotonina foi realizada antes e logo após o término da aplicação da corrente. Todas as coletas seguiram o mesmo protocolo de análise sob a responsabilidade do laboratório Pasteur. Resultados: Observou-se uma diferença estatisticamente significativa apenas quando foi aplicada a corrente de alta frequência. Conclusão: Concluiu-se que a TENS de alta, quando comparada com a de baixa frequência, mostrou ser mais eficaz para a liberação de serotonina sistêmica em mulheres, jovens, adultas e sedentárias.
Assuntos
Humanos , Feminino , Adulto , Dosagem , Estimulação Elétrica Nervosa Transcutânea , SerotoninaRESUMO
Objetivo: analisar a repetibilidade das variáveis espaço-temporais da marcha em adultos jovens saudáveis, em 4 mensurações sucessivas no mesmo dia e em dias diferentes, com intervalo de 1 semana. Métodos: foi realizado um estudo transversal, no qual foram avaliados 20 voluntários saudáveis do sexo feminino. Para registrar as variáveis analisadas (comprimento do ciclo, comprimento do passo, velocidade da marcha e cadência), foi utilizada 1 câmera de vídeo SVHS e o processamento dessas variáveis foi feito pelo sistema Peak Motus. A análise estatística empregada foi o teste ANOVA two way (p menor 0,05). Resultados: observou-se boa repetibilidade das variáveis analisadas, tanto intradia como interdia, não sendo constatadas diferenças significativas. Conclusão: os valores de tais variáveis são repetitíveis, possibilitando a realização de uma única mensuração para representar o padrão de marcha de um sujeito