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Rev. bras. ciênc. mov ; 25(1): 69-78, jan.-mar. 2017. ilus, tab
Artigo em Português | LILACS | ID: biblio-880824

RESUMO

O Traumatismo Raquimedular é considerado como um acometimento da coluna vertebral em quaisquer dos seus componentes que dependendo do nível de lesão o indivíduo apresenta comprometimentos em sua funcionalidade e qualidade de vida. Entre os recursos fisioterapêuticos destaca-se a realidade virtual, visando aumentar o equilíbrio e amplitude de movimento, através da interação com o ambiente virtual que simula atividades esportivas e diárias. O objetivo do estudo foi verificar a influência da realidade virtual sobre o equilíbrio de tronco e qualidade de vida de indivíduos com lesão medular em nível torácico. Participaram do estudo três voluntários do gênero masculino com idade média de 33 ±3,4 anos e diagnóstico clínico de lesão medular em nível torácico, sendo avaliados antes e após tratamento o equilíbrio estático pelo teste de Romberg modificado e em sedestação com cronômetro e a qualidade de vida pelo Instrumento de Avaliação da Qualidade de Vida da Organização Mundial de Saúde. Para o protocolo de tratamento utilizou-se o videogame XBOX 360® e jogos de Kinect, na postura ortostática por 20 minutos seguido da postura sentada por 20 minutos, com intervalo de 5 minutos entre as duas, totalizando 45 minutos em cada sessão, durante três vezes por semana, em 24 sessões. Verificou-se melhora de 31,3% e 127,4% no equilíbrio em sedestação e de 68,2% e 204,3% em ortostatismo de olhos abertos e fechados no pós-tratamento se comparados ao pré-tratamento respectivamente, assim como aumento de 1,9% na qualidade de vida no pós-tratamento em comparação ao pré-tratamento. Conclui-se que o protocolo de tratamento utilizado para o estudo se mostrou eficaz para o equilíbrio e qualidade de vida, permitindo maior segurança para realização das atividades nas posturas de sedestação e bipedestação...(AU)


The spinal cord trauma is considered as an affection of the vertebral column in any of its components that depending on the level of injury the individual presents compromises in its functionality and quality of life. Among resources physical therapy stands out the virtual reality, aiming to increase the balance and range of motion, through the interaction with the virtual environment that simulates sports activities and daily. The objective of the study was to verify the influence of virtual reality on the balance of the trunk and the quality of life of individuals with spinal cord injury in thoracic level. Participated of the study three male volunteers with a mean age of 33 ± 3.4 years and clinical diagnosis of medullary injury in thoracic level, being evaluated before and after treatment the static balance by Romberg test modified and in sedestation with timer and the quality of life by instrument for the Evaluation of World Health Organization Quality of Life. For the treatment protocol was used the XBOX 360 video game® and games of Kinect, in the orthostatic posture for 20 minutes followed by sitting posture for 20 minutes, with 5 minutes interval between the two, totaling 45 minutes in each session, during three times per week, 24 sessions. It was verified an improvement of 31,3% and 127,4% in the balance in sedestation and of 68,2% and 204,3% in orthostatism of open and closed eyes in the post-treatment if compared to pre-treatment respectively, as well as 1,9% increase in quality of life in the post-treatment in comparison to the pretreatment. It is concluded that the treatment protocol used for the study proved to be effective for the balance and quality of life, allowing greater security for the realization of the activities on the postures of sedestation and bipedalism...(AU)


Assuntos
Masculino , Especialidade de Fisioterapia , Qualidade de Vida , Medula Espinal , Coluna Vertebral , Terapia de Exposição à Realidade Virtual , Esportes , Ferimentos e Lesões
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