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Tratamientos psicológicos para la adicción a videojuegos en adolescentes y adultos jóvenes: una revisión sistemática / Psychological Treatments for Video Game Adicction in Adolescents and Young Adults: a Systematic Review
Payá-López, Sofía; Espada, José P; Orgilés, Mireia; Morales, Alexandra.
Afiliação
  • Payá-López, Sofía; Universidad Miguel Hernández. Departamento de Psicología de la Salud. Elche. España
  • Espada, José P; Universidad Miguel Hernández. Departamento de Psicología de la Salud. Elche. España
  • Orgilés, Mireia; Universidad Miguel Hernández. Departamento de Psicología de la Salud. Elche. España
  • Morales, Alexandra; Universidad Miguel Hernández. Departamento de Psicología de la Salud. Elche. España
Rev. esp. drogodepend ; 48(3): 18-36, 2023. ilus, tab
Artigo em Espanhol | IBECS | ID: ibc-225990
Biblioteca responsável: ES1.1
Localização: ES15.1 - BNCS
RESUMEN
La adicción a los videojuegos constituye un problema relevante, pues se encuentra vinculado a numerosas alteraciones psicosociales. El objetivo de este trabajo fue conocer los tratamientos psicológicos para la adicción mencionada y determinar su eficacia. Se realizó una búsqueda bibliográfica en 7 bases de datos. Se obtuvo 2.355 artículos, de los que 21 cumplieron los criterios de inclusión. Se examinaron las características de los participantes, el diseño de los estudios, el riesgo de sesgo y la calidad de los estudios, el método de diagnóstico, el tipo de intervención y los efectos de las intervenciones. La Terapia Cognitivo Conductual (TCC) ha sido ampliamente estudiada, encontrándose disminuciones significativas en las variables contempladas (reducción de la sintomatología y/o tiempo de juego) en la mayoría de los estudios analizados. Sin embargo, la falta de rigurosidad en los diseños empleados y los sesgos asociados, impide ubicarla en la categoría de tratamientos bien establecidos según las normas APA. No obstante, existen indicios experimentales prometedores de que estas intervenciones pueden alcanzar los niveles de eficacia postulados. Esto mismo ocurre con los tratamientos catalogados como otros enfoques de tratamiento, a pesar de que estos todavía se encuentran en una fase experimental. Por esta razón, es necesario que investigaciones futuras superen las limitaciones metodológicas propias de los estudios realizados hasta el momento. (AU)
ABSTRACT
Video game addiction is a relevant problem, as it is linked to numerous psychosocial disorders. The objective of this work was to know the psychological treatments for the aforementioned addiction and to determine their effectiveness. A bibliographic search was carried out in 7 databases. 2,355 articles were obtained, of which 21 met the inclusion criteria. Participant characteristics, study design, risk of bias and quality of studies, method of diagnosis, type of intervention, and effects of interventions were examined. Cognitive-Behavioral Therapy (CBT) has been widely studied, finding significant decreases in the variables contemplated (reduction of symptoms and/or playing time) in most of the studies analyzed. However, the lack of rigor in the designs used and the associated biases make it impossible to place it in the category of well-established treatments according to the APA standards. However, there is promising experimental evidence that these interventions can achieve the postulated levels of efficacy. The same is true for treatments listed as other treatment approaches, even though these are still in an experimental phase. For this reason, future research needs to overcome the methodological limitations of the studies carried out to date. (AU)
Assuntos


Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados nacionais / Espanha Base de dados: IBECS Assunto principal: Comportamento Aditivo / Jogos de Vídeo Limite: Adolescente / Feminino / Humanos / Masculino Idioma: Espanhol Revista: Rev. esp. drogodepend Ano de publicação: 2023 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Universidad Miguel Hernández/España

Texto completo: Disponível Coleções: Bases de dados nacionais / Espanha Base de dados: IBECS Assunto principal: Comportamento Aditivo / Jogos de Vídeo Limite: Adolescente / Feminino / Humanos / Masculino Idioma: Espanhol Revista: Rev. esp. drogodepend Ano de publicação: 2023 Tipo de documento: Artigo Instituição/País de afiliação: Universidad Miguel Hernández/España
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