Evidence that digital game players neglect age classification systems when deciding which games to play.
PLoS One
; 17(2): e0263560, 2022.
Article
em En
| MEDLINE
| ID: mdl-35192661
Texto completo:
1
Coleções:
01-internacional
Base de dados:
MEDLINE
Assunto principal:
Comportamento de Escolha
/
Comportamento Aditivo
/
Jogos de Vídeo
Tipo de estudo:
Qualitative_research
Limite:
Adolescent
/
Adult
/
Aged
/
Female
/
Humans
/
Male
/
Middle aged
Idioma:
En
Revista:
PLoS One
Assunto da revista:
CIENCIA
/
MEDICINA
Ano de publicação:
2022
Tipo de documento:
Article
País de afiliação:
Austrália
País de publicação:
Estados Unidos